Sprievodca Total War: Warhammer 2 Dark Elves: otroci, Black Arks a Legendary Lords

total war warhammer 2 dark elves guide

total_war_warhammer_2_dark_elf_art

Či už ich poznáte ako Druchii, Nagarrothi alebo Dark Ones, nemýlite sa s divokosťou a krutosťou Warhammer’s Dark Elves. Ich vedenie, rozpis armády a mechanizmy kampaní odrážajú ich pokrútenú povahu, takže ak sami nie ste vražedný otrokár, budete potrebovať prehľad o tom, ako fungujú. Budete chcieť tohto šikovného sprievodcu Temnými elfmi Total War: Warhammer II.



Po niečom konkrétnom? Náš sprievodca Temnými elfmi sme rozdelili do nasledujúcich častí, aby sme vám uľahčili orientáciu:



  • Temní elfovia Legendárni páni
  • Temní elfskí otroci
  • Temné elfy, čierne archy
  • Temní elfovia, mená moci
  • Súpiska armády tmavých elfov
  • Temní elfovia Vražedná zdatnosť

Temní elfovia Legendárni páni

Total War: Warhammer II

Malekith, kráľ čarodejníc z Naggarothu

Malekith je synom obrancu Aenariona, prvého fénixovského kráľa vysokých elfov. Podľa toho mal pocit, že by mal zdediť trón Ulthuan, ich ostrovného raja, ale jeho kniežatá ho odovzdali, aby zvolil Bel Shanaara, prieskumníka. Malekith istý čas verne slúžil Bel Shanaarovi, ale nakoniec ho to unavilo, dal ho otráviť a pokúsil sa pre seba uchmatnúť trón. Nasledovala trpká občianska vojna, uprostred ktorej Malekith vstúpil do posvätných plameňov Asuryanu, ktoré pomazali každého fénixovského kráľa. Napriek jeho očakávaniam ho odmietli a strašne ho zjazvili. Nakoniec ho a jeho nasledovníkov vyhnali z Ulthuanu, aby sa usadili v bezútešnej a zamrznutej krajine Naggaroth, kde sa oddávali svojej nenávisti, zlobe a márnivosti a stali sa Temnými elfmi. Malekith ich odvtedy ovláda ako svojho čarodejníckeho kráľa.

Malekith je zručný v umení aj v mágii, ovláda množstvo mocných magických predmetov a do bitky jazdí s čiernym drakom menom Seraphon. V hre Total War: Warhammer II vedie Malekith frakciu Naggarond. Tu sú jeho jedinečné účinky:

  • Diplomatické vzťahy: +30 s Kultom potešenia
  • Malekith dáva percento XP získaných iným lordom
  • Zvýšená šanca na stratu vernosti pre všetkých lordov, ktorí dosiahnu vyššiu hodnosť ako Malekith
  • Začína sa hra s Black Guard of Naggarond a Reaper Bolt Thrower

Morathi, jeho mama



Ochranca Aenarion zachránil Morathi, zdanlivo nevinnú elfskú dievčinu v tiesni, pred skupinou kultistov chaosu. Vzhľadom na to, čo sa stalo potom, mohla krátko potom prepadnúť do Chaosu alebo mohla byť po celý čas ich vodcom.

Či tak alebo onak, bol to Morathi, kto založil Kult rozkoše, zákernú sektu zasvätenú Bohu chaosu Slaanesh, ktorý nakoniec spôsobil Sundering elfskej rasy. Vplyv kultu sa rozšíril po Ulthuane, jeho šľachta sa zmenila na indolónny hedonizmus a vyvolala občianska vojna. Po tom, čo Morathiho syn Aenarion, Malekith, prešiel na trón v prospech Bel Shanaara, Morathi zalial semená nevôle do jeho srdca, až kým sa o trón nepokúsil. Svoju kultovú váhu odhodila za syna, vystupňovala občiansku vojnu, ale nakoniec boli porazení a vyhnaní do Naggarothu.

Morathi je teraz mocná čarodejnica. Do boja vchádza s temným pegasom Sulephet a je chránená skôr priazňou temných bohov než konvenčným brnením. Alebo oblečenie. V hre Total War: Warhammer II vedie frakciu Kult rozkoše. Tu sú jej jedinečné účinky:

  • Šíri korupciu chaosu
  • Diplomatické vzťahy: +20 s Temnými elfmi
  • Cena akcie hrdinu: -50%
  • Na začiatku turnaja majú lordi v Morathiho regióne šancu získať lojalitu
  • Začína sa hra s Harpies a War Hydra

Temní elfskí otroci

Naggaroth



Temní elfovia používajú zlato ako iné rasy a ich cieľom bude zbierať Zvitky Hekartiho, aby narušili Ulthuanov vír (elfský panteón je rozdelený na negatívne a pozitívne aspekty a Hekarti je negatívny aspekt mágie).

Ale pretože to nie sú veľmi milí ľudia a neradi si špinia ruky, majú jedinečnú tretiu menu: otroci. Áno, CA tam išla, takže teraz musíme tiež. Máte možnosť získať otrokov po bitkách alebo pri plienení nepriateľských osád, čo sa javí ako najlukratívnejší „zdroj“.

Otroci sú distribuovaní po provinciách vašej ríše. Čím viac má provincia, tým viac zlata jej osady vyprodukujú, ale ak ich máte príliš veľa, bude trpieť verejný poriadok. Osady Temných elfov majú niekoľko budov, ktoré zvyšujú kapacitu otrokov v provincii, zvyšujú produkciu zlata ich otrokov a znižujú mieru úpadku otrokov (myslím, že peknejšie dungeony). Populácie otrokov môžete spravovať v novom menu, pričom provinciám dajú ako prioritu novým, zajatcom vysokú, nízku alebo normálnu prioritu.



Toto umožňuje niekoľko zaujímavých rozhodnutí. Máte provinciu, ktorá je vysoko na verejnom poriadku? Vystrojte ho na podporu otrokov a razie, ale držte ich ďalej od miest, kde je obyvateľstvo už nešťastné. Je to charakteristické štuchanie, aby ste pri hraní Temných elfov zostali primerane násilní, pretože veľa správne spravovaných otrokov vyústi do preplnenej ekonomiky.

Otroci sú tiež menou pre obrady Temných elfov, ktoré môžete vidieť vyššie. Nové hry Warhammer II, každá rasa získa štyri z týchto silových ťahov na úrovni kampane. Meny, cooldowny a podmienky odomykania sú rovnako rozmanité ako ich účinky, ale k rituálom Temných škriatkov je potrebné urobiť jednu zrejmú poznámku: Black Arks získavate takto.

Temné elfy, čierne archy

Čierna archa

V tradícii sú Black Arks kolosálne plávajúce pevnosti postavené na chrbtoch vyvolaných morských príšer. V stolovej hre ich nikdy nebolo vidno zo zrejmých dôvodov, ale nebolo by pre nich správne, keby v Total War nechýbali - nový kontext veľkej strategickej hry predstavuje také zaujímavé výzvy.

Čierne archy sú v podstate mobilné osady; majú vlastné stavebné stromy, desať stavebných slotov a môžu verbovať jednotky do vlastnej armády. Môžu tiež podporovať blízke armády prostredníctvom postoja Dread Expansion, ktorý projektuje sféru vplyvu - všetky armády Dark Elf v ňom dostávajú +10% doplnenie a môžu verbovať jednotky priamo z Čiernej archy. Postoj robí archu nepohyblivou a spomaľuje svoje vlastné doplnenie.

A nakoniec Black Arks môže tiež poskytovať podporu bombardovania blízkych pozemných bitiek Dark Elf. Systém je úplne rovnaký ako v Shogun II: Total War, hovorí hlavný autor Andy Hall - môžete ho vidieť v akcii v táto bitka .

Stručne povedané, kedykoľvek bojujete v bitke v dosahu Čiernej archy, budete môcť zamerať bombardovanie rovnako, ako by ste kúzlili. Niekoľko typov je ponúkaných prostredníctvom ponuky v bočnej časti obrazovky, od koncentrovaných požiarnych útokov až po rozsiahle poškodenie postriekaním - je pravdepodobné, že modernizácia archy odomkne nové typy bombardovania. Zdá sa, že každý z nich má tri náboje a je nabitý na osem sekúnd.

Temní elfovia, mená moci

Temní elfovia

Hovoríme s LunatixOnline na Gamescom 2017 , Hall tiež odhalil úhľadného mechanika pre postavy Dark Elf.

'Spôsob, akým sa temní elfovia nazývajú - nie je to dedičné,' hovorí. „Preto dostali všetky tieto super mená ako‘ Soulstealer ’a‘ Knifestabber ’. Môžete pomenovať svojich Temných elfov a môžete im dať Šľachtické meno alebo Meno bojovníka alebo - myslím - Šalviové meno. Potom musíte vystupovať. Očakávanie tohto mena musíte splniť, a ak tak urobíte, získate týchto veľkých fanúšikov. “

Tieto tri mená moci sú vzájomne sa vylučujúcimi voľbami v stromoch schopností vašich lordov a jednu si budete môcť zvoliť, keď Pán dosiahne určitú úroveň. Mená bojových umení vylepšujú bojové schopnosti vašej postavy, ctené mená bijú ich armádu a aristokratické mená bijú buď miestnu provinciu, alebo frakciu ako celok na mape kampane.

Jedno aristokratické meno, v ktorom sa nachádzame táto hrateľnosť kampane Dark Elf udeľuje +8 miestny verejný poriadok a +5% príjem zo zlata z osád vo všetkých regiónoch.

A napriek tomu sa zdá, že tieto Názvy moci môžu ísť vašim hlavám do hláv; Hall potvrdzuje, že „Temní elfovia majú rovnaké problémy s vernosťou“ ako Skaven (hoci lojalita, ako sme ju videli na Skaven Lords, nie je v hre Dark Elf zrejmá).

Súpiska armády tmavých elfov

Temní elfovia majú veľa podobných jednotiek ako ich vysokí príbuzní - či už si to chcú pripustiť alebo nie -, ale väčšina z nich má odpornejšiu a agresívnejšiu povahu. Napríklad Čierna garda z Naggarondu sú najtvrdšími náprotivkami Fénixovej gardy - aj keď majú obaja rovnakú úlohu vo svojich armádach, majú Phoenixskú obranu skôr obrannej povahy.

Ale temní elfovia nievýlučnerozzúrenejšie zrkadlo Asuru. Majú nejaké príšery a ikonické jednotky, ktoré sú všetky ich vlastné, napríklad rýchlo sa liečiace Hydras, šialení čarodejnícki elfovia a morskí korzári z Čiernej archy. Úplné vyčerpanie nájdete v dokumente Total Army: Warhammer 2 Dark Elf armádny zoznam .

Temní elfovia Vražedná zdatnosť

V bitke Temných elfov si v hornej časti obrazovky všimnete fialový pruh. To predstavuje pokrok smerom k schopnosti „Murderous Prowess“, ktorá sa spustí, keď zomrie dostatok nepriateľských jednotiek, čo predstavuje tendenciu Temných elfov upadnúť do orgie zabíjania. Keď sa objaví Murderous Prowess, poskytne +25% útoku na blízko, +15 k vedeniu, +25% k bonusu za nabitie, +20% k poškodeniu strely prepichnutím brnenia (ak existuje) a +30% k ráznosti. Niektoré jednotky majú vyššiu úroveň tejto schopnosti, ktorá sa nazýva Murderous Mastery, čo znamená, že tiež spôsobujú strach.

Je to očividne obrovské, najmä pokiaľ ide o vitalitu - jednotky sú výrazne unavené, keď sú unavené. Malo by byť možné zadržať smrteľné kúzlo alebo silne nabitý náboj, kým nebudete priamo na okraji Murderous Prowess, aby ste ho v rozhodujúci čas vyskočili - môžete to vidieť v akcii v tomto Poďme hrať , kde bombardovanie Čiernou archou spustí Murderous Prowess, práve keď jednotka Temných jazdcov narazí do skupiny lukostrelcov Vysokých elfov. To je celé krídlo preč.