Shadow Arena: Tvorba bojového kráľovstva z Black Desert Online

shadow arena making battle royale from black desert online

Hovoríme s vývojármi o tom, že známe veci opäť neznáme, pretože jeden z najväčších MMO na svete získa jedinečný PvP spin-off

Black Desert Online je, potichu, trochu fenomén. S viac ako desať miliónov registrovaných používateľov (a ďalší 20 miliónov v jeho mobilnej verzii ) a ako bežné príslušenstvo na titulnej strane Najhranejšie hry Steam (# 22 v čase písania tohto článku, s 22 699 súčasne), je to jedna z najväčších MMO na svete.



Shadow Arena je to, čo by ste mohli nazvať rozšírením značky. Momentálne sa vyvíja v štúdiu Black Desert's Pearl Abyss. Je to bojová aréna pre 40 osôb, v ktorej bojujete s nepriateľmi umelej inteligencie aj s ostatnými hráčmi - niečo medzi bojovým kráľovstvom a MOBA. For Honor meets PUBG meets Dota 2. Boj Black Desert bol vždy aktívnejší ako lišty schopností a zacielenie na karty typické pre MMO, takže možno mala bojová aréna zmysel ako prostriedok na uvedenie sveta do nových kontextov.



Keď sa objaví posledný beta test Shadow Arena, zastihli sme popredného producenta Kwangsama Kima, aby sme sa zhovárali o vývoji hry a výzvach vytvorenia PvP arény z MMORPG.

Mimochodom, táto finálna beta verzia, ktorú sme práve spomenuli, bude zverejnená dnes, potrvá do nedele 19. decembra, a my môžeme rozdávať ohromných 10 000 kľúčov. Ak sa chcete zapojiť, choďte k nám zadarmo kľúče Steam stránku a prostredníctvom widgetu si vyzdvihnite svoj kľúč - nejde o žiadne žrebovanie, ale kto skôr príde, ten skôr dostane!

Miniatúra YouTube



LunatixOnline: Ako by ste opísali Shadow Arena niekomu, kto ju ešte nehral?

Kwangsam Kim:Shadow Arena je online PvP akčná hra, kde bojujete s príšerami a ostatnými hráčmi v rámci battle royale. Ale hra je viac než len bitevný royale - Shadow Arena reinterpretuje žáner PvP kombináciou prvkov battle royale, MOBA a akčných bojových hier a prichádza s dokonalým herným zážitkom PvP.

Postavy sú zo sveta Čiernej púšte. Prečo ste sa rozhodli ich preniesť z MMO do PvP hry?

Bolo ťažké zmeniť niektoré veci, ktoré nám boli známe z Čiernej púšte, na nepoznanie

Kwangsam Kim

Vedúci producent



Charakter a bojové akcie v Čiernej púšti sú dobre urobené. V skutočnosti si myslím, že bitky v Čiernej púšti sú najlepšie medzi MMORPG. Hra ale mala obmedzenia kvôli charakteristikám MMORPG a pravidlám, s ktorými musíte v rámci tohto žánru pracovať.

Zaujímalo ma teda: akú hru by sme mohli dostať, keby sme odstránili hranice žánru a reštrukturalizovali ju na plnohodnotnú PvP hru? Potom, aby som to posunul ešte o krok ďalej, som si povedal: čo tak spojiť rôzne PvP hry, ktoré nedávno vyšli, do jednej komplexnej PvP hry?

Chceli sme tiež vyvinúť časti vesmíru Čiernej púšte, ktoré neboli opísané alebo odhalené v plnom rozsahu. Ďalej sme chceli priniesť postavy, ktoré sa spomínali iba podľa mena, a získať postavy, ktoré sa objavili v Čiernej púšti, keď už boli v najlepšom veku, a ukázať ich v Shadow Arene v okamihu ich života, keď sú na vrchole.



Aké boli výzvy pri uskutočňovaní tohto prechodu?

Keďže sme pracovali na hre, ktorá vyzerá podobne ako Black Desert, ale je z toľkých aspektov úplne iná, občas sa stalo, že sme obe hry porovnávali. Museli sme si teda zvyknúť a prekonať to najzákladnejšie - sú to dve úplne odlišné hry - aby sa z RPG hry stala PvP. Jednoducho povedané, bolo niekedy ťažké urobiť niečo nepoznané vo veciach, ktoré sme už poznali.

Aké sú najdôležitejšie prvky, ktoré treba pamätať pri vývoji hry PvP pri vývoji hry?

Prvá vec, na ktorú sme sa zamerali, bola zábava, ktorá vychádzala z ovládania a stratégie zapojenej do súbojov 1v1. Battle royales vyzývajú hráčov, aby medzi sebou nepretržite bojovali v bojoch 1v1 alebo v malom šarvátke. Snažili sme sa, aby každý hrdina vynikal svojou jedinečnosťou a herným štýlom v 1v1 PvP, aby hráči cítili zábavu pri ovládaní svojich hrdinov. Zároveň sme sa však pokúsili začleniť do hry strategickejšie prvky bez toho, aby sme obetovali zábavu pochádzajúcu z hry 1v1 alebo malého rozsahu PvP, ktoré sa v hre neustále dejú.

Poznajú hráči Black Desert nejaké miestne nastavenia?

Shadow Arena zdieľa s Black Desert niektoré názvy a funkcie prostredia, ale v skutočnosti sú odlišné. Napríklad mapa „Serendia“ má iné vlastnosti ako pôvodná „Serendia“ v Čiernej púšti. Pridali sme strategické prvky, ako sú únikové cesty, úkryty, dobré lovné oblasti a pokúsili sme sa vložiť odlišné prvky pri zachovaní konzistencie v každej oblasti. Môj osobný favorit je pšeničné pole; chceli sme vytvoriť scénu, kde by sa hráči mohli skrývať a behať cez kríky a sekať nepriateľov v poli.

Ako ste sa postavili k návrhu mapy?

Čím je mapa väčšia, tým dlhšie musia hráči prekonávať vzdialenosti a dlhšie cestovné časy znamenajú menej bojov. Keby sme do hry vložili možnosť vozidla, napríklad koňa, aby sme tento problém vyriešili, bolo by ľahšie uniknúť a vyhnúť sa boju. To by bol negatívny prvok v hre, kde je ústredným bodom boj na blízko. Opciu vozidla sme teda odložili bokom. Snažili sme sa nájsť optimálne číslo hráča a veľkosť mapy, ktorá je dostatočne veľká na to, aby ponúkla hráčom spravodlivý čas rabovania a možnosti levelovania, a tiež je dostatočne malá na to, aby každý hráč cestou na vrchol narazil na nepriateľov v správnej frekvencii.

Miniatúra YouTube

Vyváženie je základnou vlastnosťou hry PvP, ale napriek tomu je notoricky známe, že je správne postupovať správne. Ako ste to riešili?

Z koncepčného hľadiska bolo najdôležitejším cieľom dať každej hrateľnej postave jedinečný herný štýl a osobnosť. Hneď potom nastalo nastolenie rovnováhy postavy bez narušenia tohto štýlu a osobnosti.

Postavy začiatočníkov sa ukázali ako silné v predchádzajúcej beta verzii, ktorá sa líšila od našich skúseností ako majstrov

Kwangsam Kim

Vedúci producent

Veríme, že proces dosiahnutia správnej rovnováhy postavy môže vyplynúť iba z opakovaného hrania a testovania hry. Ak ste sledovali niektoré z našich streamov a videí z aplikácie Dev’s Play, možno ste vedeli, že tím vývojárov venuje testovaniu postáv a hry obrovské množstvo času a úsilia. Každý člen tímu je hráčom „Master“ aspoň pre jednu z postáv a úpravy / opravy prichádzajú, keď opakovane hráme a bojujeme medzi sebou.

V predchádzajúcej beta verzii sme si však uvedomili, že rovnováha, ktorú sme zažili ako dev hráči, sa z pohľadu začiatočníka môže úplne líšiť. Najmä postavy, ktoré sme považovali za vhodné pre začiatočníkov, preukázali veľa sily a výsledkov, preto sa tieto postavy často používali v zápasoch a veľa hráčov sa nepokúšalo vymýšľať protiútoky alebo stratégie. Takže rovnováha, ktorú hráči zažívali, bola iná ako tá, ktorú sme cítili, keď sme hrali hru. Z tohto dôvodu sme do Shadow Shadow priviedli členov z iných tímov okrem nášho vývojárskeho tímu, aby sme získali širší pohľad na vyváženie postáv.

Akými spôsobmi Shadow Arena rozvíja tradíciu Čiernej púšte? Alebo je to vyhradené viac pre MMO?

Shadow Arena zdieľa vesmír Black Desert a my sa snažíme prinášať nevýslovné alebo nie úplne odhalené príbehy Black Desert, ako aj postavy, ktoré sú súčasťou tohto sveta.

Svet a príbehy z týchto dvoch hier sú teda vzájomne prepojené a navzájom sa dopĺňajú. Nový región O’dylita, ktorý bude čoskoro aktualizovaný v Black Desert, tiež ponúka spojovacie spojenie medzi týmito dvoma hrami, ktoré budú pre hráčov zaujímavé.

Aký typ hráča sa snažíte nalákať na Shadow Arena a na ktoré aspekty sa najviac tešíte, keď ho vyskúšate po úplnom vydaní?

Vážni hráči PvP: tí hráči, ktorí podrobne študujú hernú mechaniku, opakovane trénujú, zdokonaľujú svoje schopnosti v PvP; tí, ktorí tiež skutočne radi súťažia s ostatnými hráčmi a radi sledujú veľké úspechy a čest v súťaži. Shadow Arena je pre týchto hráčov ako stvorená.