Riot husle s hodnotiacim systémom League of Legends ‘League

riot fiddle with league legends league ranking system

league_of_legends_challenger_tier

League of Legends práve vstupuje do predsezónneho obdobia, takže sa k ničomu príliš nepriťahujte. Po mesiacoch, keď sme robili len malé vylepšenia, aby sme nenarušili konkurenčné hry, je čas, aby sa Riot konečne priklonil a usporiadal veľké veci. Okrem komplexných zmien v spôsob fungovania vízie , to tiež znamená prestavovanie systému League - prostriedkov, pomocou ktorých sa hráči porovnávajú podľa úrovne schopností.



Riot dúfa, že zlepšia jasnosť postupu, aby hráči vedeli, že idú správnym smerom a stabilným tempom. Za týmto účelom majú v úmysle odstrániť upínanie - mierne demoralizujúci systém, ktorý vidí, že LP získava viac ako polovicu, keď hráči dosiahnu úroveň zodpovedajúcu ich úrovni schopností - pre všetkých okrem tých najlepších hráčov na diamantovej úrovni.



„Hráči by už nemali vidieť nepatrné zisky LP, s výnimkou extrémnych prípadov alebo na vrchole Diamond I,“ píše dizajnér herných systémov Riot Socrates . „Malé zisky LP sú v Diamond I nevyhnutné, aby sa zabezpečilo, že Challenger predstavuje iba tých najlepších hráčov a je veľmi presný.“

Všade inde si vývojári všimli kuriózny trend - „malá, ale nie nepodstatná“ skupina hráčov, ktorá sa dostala do divízie V na najvyššej úrovni a okamžite sa stala menej úspešnou a toxickejšou. Zdá sa, že problémom je náhla imunita voči postupujúcim hráčom.



„Aj keď bola imunita úrovne pôvodne určená na boj proti úzkosti na rebríku, máme pocit, že úplná imunita vytvára slabé stimuly a vedie k zneužívaniu systému,“ vysvetľuje Socrates. 'Vďaka tomu je klasifikovaná hra pre všetkých horšou skúsenosťou a nie je to to, čo by umiestnenie divízie V malo predstavovať.'

V dôsledku toho Riot znížil imunitu späť na dočasnú 10-hernú odklad. Okrem toho sa hráčom, ktorí spadnú o viac ako celú úroveň pod svoje umiestnenie v zmysle MMR, zobrazí v ich profile výstraha - pravdepodobne navrhnutá tak, aby ich vyradila z funkcie. Ak budú naďalej prehrávať hry na 0 LP, nakoniec budú preradení do divízie I nasledujúcej nižšej úrovne, ale nie nižšej.

Nakoniec sa Riot rozhodol, že úroveň Challenger - samotný vrchol systému - v súčasnosti predstavuje príliš malú skupinu hráčov v sólovom duu. To znamená viac automatov v Challengeri, ktoré majú k dispozícii tí najlepší hráči Diamond I, aby „zmiernili určitý tlak a [spoznali] viac hráčov“.



Všetky tri zmeny sa dostali na verejné testovacie servery asi pred šiestimi hodinami a do vlastnej hry sa implementujú, keď sa sezóna 3 skončí budúci týždeň. Čo si o nich myslíte?

Vďaka, Reign of Gaming , ako vždy.