Owlboy je retro bicykel, o ktorom ste si neuvedomili, že ho potrebujete

owlboy is retro styled sidescroller you didn t realise you needed



D-Pad Studio pracuje na Owlboyovi deväť rokov. Čo znamená, že nórske oblečenie začalo vyvíjať svoju vlajkovú loď v tom istom roku, keď bol svet predstavený portálom, BioShock a The Witcher. Predchádza prezidentskému predsedníctvu Baracka Obamu a z nedostatku menej banálnych období aj následnej „nezávislej renesancii“, ktorá medzitým zasiahla počítačové hry.

Táto posledná časť je dôležitá, pretože prebytok retro-pixelových rajov, ktorí odvtedy zaplavili krajinu nezávislých videohier, zanechal na trhu pocit sýtosti. V dnešnej dobe by vám bolo odpustené prehliadať hru ako Owlboy-známa vyzerajúca plošinovka, ktorá bola na prahu vydania posledných päť rokov-ale to by ste nemali. Prečo? Pretože je to fantastické.

To znamená, že 90-minútová beta, ktorá je vystavená na víkendovom PAX West, je fantastická-predbežná kapitola, ktorá skúma prvý žalár hry a zároveň predstavuje jej mechaniku a postavy. Od začiatku do konca jeho živá paleta srší životom, rovnako ako rozmarní obyvatelia mesta a inšpiratívny soundtrack. Absolútna radosť je aj zapínanie zipsu okolo Vellie - rodného mesta polovičného chlapca/polovičnej sovy hlavného hrdinu Otusa -.



Vidíte, že lietanie je ústredným mechanizmom Owlboya a klepnutím na A sa Otus vyšle na oblohu, kde sa potom môžete voľne pohybovať okolo každej úrovne. Nebyť spútaný časovačmi alebo výdržami a podobne, je to neuveriteľne osviežujúce a bez toho, aby to vyznelo prehnane hlboko, oslobodzujúco. Na obmedzenia letu prostredníctvom videohier sme si už tak zvykli, že vyletieť do nebies v Owlboy bolo niečo, čo ma počas hrania hry nikdy neomrzelo.

Pokiaľ je nad vašou hlavou priestor, môžete sa voľne vznášať, čo je samo o sebe zaujímavý pohľad na žáner - v konečnom dôsledku vám ostane málo plošinoviek, pretože svišťanie do a z vašich destinácií je nielen zábavnejšie, ale aj priamejšie. Jediný čas, kedy musíte pristáť, je zapojiť určité postavy do srdečnej konverzácie alebo napredovať v zápletke, zatiaľ čo zdravie a vylepšenia môžete objaviť tak, že ich vytrhnete z krajiny.



Tam, kde je Otus šikovný na oblohe, si v konfrontácii nie je veľmi istý. Namiesto toho sa spolieha na spoločníkov známych ako strelci a pomocníci, ktorí poskytujú rôzne služby - úlohu, ktorú na úvodnej úrovni prevzal najlepší kamarát Geddy. A la Sonic a Tails, Otus zdvihne svoje kámo z paluby a dvojica vyrazí do neďalekej jaskyne, aby vypátrala tienistého pirátskeho protivníka. Hneď ako sa dostanete dovnútra, stretnete sa s radom vymyslených tlakových bodov a prekážok pákového spínača, ktoré sú dosť jednoduché, ale opäť vás zavedú do fungovania hry. Samotný Otus je tiež nemý - nielen tichý hlavný hrdina -, čo núti Geddyho a jeho okolie, aby sa rozprávali.

Väčšina takýchto hier, najmä hier Nintendo, má postavy, ktoré nehovoria, alebo chcú, aby ste sa cítili ako postava, a preto nehovoria, hovorí mi Jo-Remi Madsen z D-Padu. V Owlboyi je skutočný nemý. Nemôže sa skutočne brániť, mali by ste byť tento druh zraniteľnej postavy, a preto získate týchto strelcov alebo pomocníkov, na ktorých ste sa akosi spoliehali na to, že budete hrať celú hru - musíte to zvládnuť spoločne.

Podľa toho, čo som hral, ​​predpoklad priateľa v núdzi funguje dobre a zaisťuje určitý stupeň plynulosti pri spájaní každého dielu príbehu s ďalším. Ako však hra udrží veci čerstvé bez jednoduchého návratu k generickej mechanike Metroidvania, to sa ešte uvidí. . Geddyho kooperatívna streľba z pištole je tesná a pohotová a funguje dobre v súlade s Otusovou letovou schopnosťou a ku koncu demo segmentu je predstavená teleportácia v štýle Spelunky. To zase spôsobuje zaujímavé riešenie hádaniek - prsty držané podobnou úrovňou vynaliezavosti čakajú vo finálnej hre na rôzne sety.



Opäť by bolo ľahké ignorovať Owlboy oproti množstvu podobne vyzerajúcich nezávislých hier, ktoré boli pred ním, ale je tu niečo, čo je obzvlášť v tejto obzvlášť vzrušujúce a špeciálne. Namiesto vykresľovania návratov k dávnym hrám sa Owlboy cíti ako prehodnotenie tej, ktorá už existuje, a som skutočne nadšený, keď vidím, čo slúži v nasledujúcich mesiacoch. Je to krásne a zábavné a ja sa čudujem, ako to asi dopadlo, keby sa to D-Padovi podarilo dostať von z dverí včasnejšie.

No a čotrvalo to tak dlho? D-Pad plánuje dokončiť dátum uvedenia na trh v priebehu niekoľkých nasledujúcich dní, potreboval však Owlboy skutočne najlepšiu časť vývojového času desaťročia? Keď sme prvýkrát vydali demo pre Owlboy, ktoré bolo už v roku 2011, dostali sme toľko spätnej väzby, že sme sa rozhodli celú vec prepracovať, hovorí Madsen. Urobili sme toľko redizajnov hry a mysleli sme si, že v roku 2011 budeme čoskoro hotoví. V tomto prvom upútavke sa skutočne uvádza, že vyjde v roku 2011. Očividne to tak nebolo.

Nikdy však nevytvoríme DLC. Ak hra vyjde a nie je dokončená - prečo sme jej venovali toľko času? Veľa sme diskutovali, či by sme mali k Owlboyovi pristúpiť skôr, alebo by sme z toho mali urobiť epizodickú vec. Zakaždým, keď sme o tom diskutovali, sme sa zhodli na tom, že: nie, naozaj chceme urobiť kompletnú hru, pretože by to bolo podvádzanie našich fanúšikov, keby sme to takto rozdelili.

D-Pad plánuje odhaliť Owlboyov konečný dátum vydania na víkendovom PAX West. Je to tam aj hrateľné, ak to dokážete vydržať - dúfam, že áno, ak áno.