Oculus Touch je intuitívny a vzrušujúci ovládač VR

oculus touch is an intuitive

Oculus Touch



V marci som napísal, že hardvér SteamVR spoločnosti Valve mal prekonal Oculus Rift , a to predovšetkým kvôli svojim fantastickým ovládačom VR. Ovládače Valve sú prútiky, trochu ako PlayStation Move, ale s nulovou (alebo aspoň nezistiteľnou) latenciou a neuveriteľne presným sledovaním. Na E3 2015 spoločnosť Oculus konečne ukázala, čo pripravuje na ovládanie VR: Oculus Touch . Strávil som 10 minút pomocou dotykových ovládačov na hádzanie virtuálnych blokov, spúšťanie virtuálnych prakov a zapaľovanie virtuálnych petárd. Trafil som virtuálnu uviazanú loptu do tváre Palmer Luckey. To bolo v pohode.



Niekoľko hodín vzdialený od zážitku môžem s istotou povedať, že Oculus Touch sa cíti byť bližším analógom ľudskej ruky ako regulátory VR spoločnosti Valve. Cítil som to ako predĺženie ruky, bolo to dosť intuitívne a dosť prirodzené na to, aby som prestal myslieť na to, že na krátkych úsekoch ukážky držím ovládač. Rovnako ako najlepšie zážitky z VR, ktoré som zažil, aj demo hračiek od spoločnosti Oculus vyvolalo na mojej tvári niekoľko veľkých, hlúpych úsmevov. A toybox je predovšetkým o predvádzaní predností systému Oculus Touch.

Než sa dostanem k toyboxu, rýchly prehľad bezdrôtových dotykových ovládačov. Ako vidíte na fotografii Oculus Touch, v hornej časti ovládača je malá analógová páčka a dvojica tlačidiel na tvári. Spodná strana je o niečo ťažšie vidieť. Váš ukazovák a stredný prst spočívajú na páre spúšťačov na spodnej strane ovládača, ktoré obsahujú senzory na detekciu niektorých základných pohybov prstov, napríklad ukazovania prstom. Ovládač uchopíte zaoblenou nubu ako jedno z krídel PlayStation Dualshock. Ovládače, podobne ako náhlavnú súpravu, sú sledované pomocou série infračervených diód LED a fotoaparátu, ktorý je oproti vám v nastavení Rift.



Dotykové ovládače dobre padnú do mojich rúk - ich malá veľkosť a spôsob, akým mi držiak padol do dlane, sú dôvodom, prečo sa používajú tak intuitívne. V prípade ovládačov prútika Valve je stlačenie spúšte ako synonymum pre uchopenie viac ako stlačenie tlačidla. Pri Oculus Touch však potiahnutie prostredného prsta za uchopenie kopíruje pohyb pästi.

Palmer Luckey ma previedol ukážkou toyboxu Oculus VR na E3, každý z nás bol pripútaný k trhline v oddelených zvukotesných stánkoch. Box na hračky je v podstate fyzikálne ihrisko. V jednej časti ukážky sme vybrali bloky a rozhádzali ich, zapálili sme ohňostroj a prskavky zapaľovačom a päsťami a hlavami sme trafili tetherball. Pretože je poloha náhlavnej súpravy Rift v priestore sledovaná, rovnako ako ovládače, funguje ovládanie hlavy rovnako dobre ako dierovanie.

Dsc06405



Je skutočne ťažké preceňovať, aké radostné je interakcia s dokonca jednoduchými predmetmi, ako je tento, vo VR pomocou rúk. Je to naozaj skutočné, aj keď váš mozog nie je presvedčený, že tieto jednoduché polygonálne bloky a pyramídy a roboty s nízkymi poly hračkami sú skutočnými predmetmi. Je to interakcia, ktorá je skutočná. Neuvedomoval som si, ako rýchlo a dôkladne som sa prispôsobil ovládacím prvkom, kým mi Luckey nezačal dávať návrhy, a ja som na ne reagoval prirodzene. Nehovoril, že stlačením bloku zdvihnete tento blok alebo posunutím prsta zo spúšte tento blok švihnete. Povedal Hej, zdvihni ten blok a ja som to urobil. Povedal, dávaj si pozor, švihol blokom a ja som inštinktívne švihol prstom, aby som urobil to isté. A švihol som blokom.

Človeče, to je úžasný pocit.

Zvyšok boxu na hračky bol rovnako zábavný. Keď som vystrelil z virtuálnej zbrane, zistil som, že som strašným cieľom. Ešte horšie mi bolo s prakom, ktorý som chytil do jednej ruky, pomocou spúšte druhej ruky potiahol za kábel a nechal letieť.



Jedna časť, ktorá ma nepresvedčila, priniesla do mixu analógovú páčku. Ovládal som malý RC tank, pričom som ho riadil pomocou joysticku a mieril jeho delom ukazovákom. Riadenie tanku z môjho pohľadu a zodpovedanie za jeho orientáciu bolo trochu mätúce, ale to nebolo chybou ovládača - že jeden malý kúsok technologickej ukážky, ktorú spoločnosť Oculus používala na testovanie desiatok akcií, sa celkom nevyvinul. urob to pre mňa. Ale ponechal som si otázku, ako budú tieto tradičné ovládače vyhovovať iným hrám. Myslím si, že tlačidlá a joystick môžu byť trochu malé, ale už chcem s Touchom tráviť viac času, aby som zistil, či môže nahradiť ovládač Xbox pre tradičnejšie hry.

Akoby používanie Oculus Touch nebolo dostatočne presvedčivé, nadšene som sledoval Palmerove virtuálne ruky, ako plávajú bez tela v ukážke toyboxu a manipulujú s týmito ovládačmi. Očividne strávil tisíce hodín ovládaním týchto ovládačov ako ... no, svojimi vlastnými rukami. Zdvihol a komunikoval s predmetmi ako hyperaktívny maestro VR. Keď vytiahol ponuku radiálneho vývojára, aby prešiel medzi objektmi, aby sa objavil vo svete, prešiel cez ne v priebehu niekoľkých sekúnd. Predstavte si sebavedomú rutinu skúseného kuchára krátkej objednávky, ktorý desať miliónovkrát rozdrvil vajíčka na panvicu tým istým pohybom.

Teraz si predstavte, že by ste vo VR dokázali robiť niečo, čo prirodzene. To je niečo, z čoho sa môžete tešiť.

Ako som už písal, myslím, že Oculus Touch sa zdá byť prirodzenejším predĺžením vašej ruky ako regulátory VR spoločnosti Valve. Nemyslím si však, že to z nich automaticky robí tých najlepších alebo najlepších ovládačov pre VR. Ovládače Valve boli tiež skvelé a porovnanie latencie, presnosti sledovania a podobne bude vyžadovať podrobnú kontrolu vedľa seba. Tlačidlo trackpadu Valve je jedinečným rozhraním, zatiaľ čo vďaka analógovým páčkam zariadenia Oculus Touch sa ľahšie prispôsobí tradičnejším hrám. Som nadšený, že vidím rôzne typy hier vyvinuté tak, aby vyhovovali rôznym ovládačom.

Zrátané a podčiarknuté, Oculus Touch je dobrý pre VR, pretože to znamená, že bez ohľadu na to, aké VR headsety si vyberiete, budete mať ovládač skutočne vhodný pre virtuálnu realitu.