Pri pohľade späť: prečo v Icewind Dale stále stojí za to sa ochladiť

looking back why it s still worth bracing against cold icewind dale

Recenzia vylepšeného vydania Icewind Dale čierny ostrovček bioware Chris Avellone Beamdog Trent Ostner

Icewind Dale bol pokus Black Isle o rýchle a rýchle RPG v hre Infinity Engine od Baldur’s Gate. Pretože to bolo štúdio, ktoré postavilo Fallout, zlyhali na plnej čiare: náhodne vytvorili koherentný svet severného odpadu Faerunu a naplnili jeho kobky zamotanými sieťami taktických bitiek.

Je to stále jedna z najlepších chýb, aké môžete dnes na počítači hrať.



Na papieri bol Icewind Dale určite menej ambicióznou vyhliadkou ako Baldur’s Gate. Tam, kde prvé RPG BioWare spojilo svoje izometrické mapy do patchworkového otvoreného sveta, Black Isle navrhol do veľkej miery lineárny beh cez sériu dungeonov. Hráč by sa vrátil medzi jednotlivými eskapádami do toho istého mesta, aby doplnil zásoby elixírov a kúpil si nové kúzla zvitkov. A to bolo asi všetko.

Ale Icewind Dale bol produktom vývojového tímu, ktorý si užíval, a ukázalo sa to. Aj keď Dragon Age napodobňuje svoju hlavnú taktickú kameru, bitky Icewind Dale sú nadštandardné - stretnúť sa môžu iba návrhári, ktorí poznajú svoj bojový motor naruby.



Recenzia vylepšeného vydania Icewind Dale čierny ostrovček bioware Chris Avellone Beamdog Trent Ostner

Black Isle pochádzal priamo z pomoci pri Baldurovej bráne a vedel, čo spôsobilo, že jeho implementácia D&D v reálnom čase bola zaškrtnutá: bola rýchla a uspokojivá, oživená kritickými zásahmi otriasajúcimi sa obrazovkou - chaos však pozastavil úder medzery. urobil to premyslenou záležitosťou.

Trent Oster, vedúci vylepšenej edície Icewind Dale, popisuje bitky tejto hry ako „bojové hádanky“: potýčky so samovražednými kostrovými bojovníkmi, ktorí vybuchnú v úlomkoch ľadu, keď sú vyskočení dobre umiestneným šípom; trollovia, ktorých je potrebné zakončiť poškodením ohňom; a jašteričí kňazi, ktorí ich podporujú, vykonávali komplikované kúzelné rutiny, ktoré by mohli skresliť postup hráča, ak by nebol liečený.

Minuloročné vylepšené vydanie prichádza s príbehovým režimom, ktorý vám umožní prebojovať sa v týchto bojoch ako toľko snehu, ale na bežné ťažkosti sa budete musieť sústrediť. Niektoré oblasti pripomínajú Doom a jeho príšerky - uväzňujú párty do situácií, ktoré presahujú ich komfortné kúzla a formácie, a nútia ich, aby si vypracovali plán prežitia.

Najťažšie bitky sú cvičením v intenzívnom mikromanažmente - stanovenie priorít pred nepriateľmi, prerušovanie kúziel, boj proti oblakom dusivého plynu a nikdy nenechanie vašej ruky vzdialiť sa viac ako centimeter od tohto medzerníka.



Meniace sa typy nepriateľov a scenáre znamenajú, že taktiež nedôjde k prepadnutiu obľúbenej technike - kúzla s efektom, ktoré vyčistili miestnosť, keď ste boli na úrovni päť, dokážu na úrovni desať iba polovicu práce.

Dobrá príprava pomáha. Skriptovací systém podobný tomu v budúcom Battlefleet Gothic: Armada umožňuje hráčom prispôsobiť správanie každého člena strany do najmenších detailov. Chcete, aby váš čarodejník zatiahol šnúru za tú sebadeštruktívnu ohnivú guľu, keď ich zdravie klesne pod desať percent? Ty to dokážeš.

Recenzia vylepšeného vydania Icewind Dale čierny ostrovček bioware Chris Avellone Beamdog Trent Ostner

V beletrii Icewind Dale sa môže stať, že sa šesť dobrodruhov zroluje k jaskyni a strávi dlhú noc zbavovaním sa škodcov, ale realita je oveľa metodickejšia: mnohé z jej bojov sú navrhnuté tak, aby vás za pár sekúnd zabili, dlho sa zamýšľajte nad tým, ako čeliť stavovým efektom, ktoré vás trápili, a vráťte sa po preskupení svojej knihy kúziel.

Existuje obrovský katalóg kúziel D&D, z ktorých si môžete vybrať - oveľa viac, ako by bolo rozumne navrhnuté a implementované v priemerných digitálnych RPG. Je to sen taktika: pre každú zložitú situáciu bude určite nevyhnutná dokonalá hexa, ktorá čaká na hráča hráča natoľko, aby si prešiel podrobnými opismi. Icewind Dale premieňa kúzlo na akademické hľadanie, ktoré vždy implikuje účtovníctvo a solitérny životný štýl.



Dungeony sú vynikajúco vyčerpávajúce. Možno viac ako v ktorejkoľvek inej západnej RPG zachytávajú tolkiensky podobný proces, pri ktorom skupina blízkych ľudí vstúpi do chmaty horského úbočia a o niekoľko dní neskôr vystúpi ako vyčerpaná, ale zocelená jednotka.

Najmä jeden žalár ide o niekoľko úrovní nižšie, pričom odkrýva hlbšie a nebezpečnejšie skazy, keď ide ďalej a ďalej. Akonáhle vkročíte späť do snehu, je to, akoby každý šíp goblinov odštiepal vašich kamenných dobrodruhov a postupne ich odhaľoval, kým sú. Na konci hry budete mať chôdzu a rozhovor s formáciou Testudo so štatistikami a zručnosťami na pokrytie prípadných zlyhaní ostatných.

O dva roky neskôr Black Isle vydá Icewind Dale II. Ak to bolo niečo nesprávne, pomenovanie - odvádzanie svojich hráčov od ľadu kvôli tomu, čo Avellone nazýva „svetové turné Forgotten Realms“.



Ale táto prvá hra bola zhruba taká pevná, ako sa len dá RPG. Aj keď sa dej nakoniec vyvinie do interdimenzionálneho nevraživého zápasu, nikdy neopustí Desať miest - zamrznutú oblasť na severe Faerunu.

Zmysel pre lokalitu prináša niektoré úžasne jemné budovanie sveta. Samotné východiskové mesto, Easthaven, dokáže zabaliť živobytie, stoicizmus, náboženstvo a zápach sušenia rýb do izometrickej kresby.

Neskôr, v rozšírenom záchvate forenzného rozprávania, sa budete môcť dostať cez elfskú pevnosť, ktorá tragicky padla po rozpade jej vzťahov s trpasličími spojencami. A potom budete prechádzať trpasličím mestom a odhalíte ich stránku príbehu o tom, ako sa veci zhoršili. Je to ako prechádzať sa cez epickú báseň prerušovanú punch-upmi so spektrálnymi orkami.

Recenzia vylepšeného vydania Icewind Dale čierny ostrovček bioware Chris Avellone Beamdog Trent Ostner

Icewind Dale tiež zostáva podľa mojich vedomostí jediným RPG, v ktorom sa môžete hádať s kostrou o probléme proaktívnej zahraničnej politiky.

Úlohou nájsť zdroj sily na ochladenie tepla, ktorá hrozí uškrtením civilizácie v Dale, ste rozbité na otvorenie krýpt známych starodávnych ziel v tejto oblasti. Neraz sa vaše jemné riadky vyšetrovania končia odškrtnutím od obzvlášť animovaného nemŕtveho bojovníka o drzosti vtrhnúť do hrobky pod falošnou zámienkou. Ak by dátum jeho vydania nehovoril inak, bol by som presvedčený, že Icewind Dale bola alegóriou hľadania ZHN.

Napriek otvorenému bojovému zameraniu hry Black Isle bral hranie rolí veľmi vážne vo všetkom, čo robili. Pamätáte si, že jednu mapu v hre je možné zmeniť z dialógového centra na úplne nepriateľské územie, ak máte náhodou na večierku paladina.

A proces vytvárania postáv pre šesť osôb je, hoci je náročný, všetkým, čo fanúšik D&D chce. Predstavuje príležitosť nielen pre nezastaviteľné kombinácie viactriednych zabijakov, ale aj pre vysoko koncipované večierky. Ak máte fantázia ako Chris Avellone , možno všetkých šesť bude červeno odetých čarodejníkov Thaya, ktorí odhalia mocné artefakty v elfských ruinách okolo Desať miest. Alebo možno tí dvaja, ktorí vychovávajú zadok, sú otrokári a zvyšok sú ich nechcené dračie krmivá.

V inak žiarivej bielej krajine Icewind Dale sú tmavé škvrny. Myšlienka zlyhania v hádzaní kockami, aby ste sa naučili kúzlo a strávili zvyšok hry bez nej, pravdepodobne urazí moderné cítenie. A je tu aspoň pár krutých hrotov obtiažnosti: šéfovia, ktorých sa dá dotknúť iba +3 zbraňami, a žiadny herný sprievodca, ktorý by toľko vysvetľoval. Niet pochýb o tom, že ide o hru, ktorú si najviac užívajú tí, ktorí už hrali inú, Baldur’s Gate. A to je jedna časovo náročná požiadavka na vstup.

Ale nová vylepšená edícia priťahuje všetky možnosti triedy a rás z ďalších aktualizovaných RPG od Beamdogu, z raz rozbitého multiplayeru urobí presvedčivú spoluprácu a vyhodí do povetria herné mapy v najvyšších rozlíšeniach - kde môže byť hmatateľná zima Dale správne ocenený.

Je to hra, ktorá mala byť jednoduchá, odhoditeľná a rýchlo zabudnuteľná. Ale Black Isle to jednoducho nemal.

Ak to nesúvisí s vašim RPG smädom, prečítajte si naše rozhovory s Trent Oster a Chris Avellone .