Homefront: Revízia portu PC pre počítač

homefront revolution pc port review

Homefront: Revízia portu PC pre počítač

Homefront je späť! Po neúspešnej debutovej misii v roku 2011 je tu revolúcia, aby sa pokúsila vyhodiť okupačné kórejské sily zo starého starého USA. Podarí sa handrová banda rebelov? Dozviete sa to iba vtedy, ak budete hrať hru. Oplatí sa však hrať na PC? To je to, čo sme tu, aby sme zistili v našej kontrole portov počítača.

Testované na Intel i7 3770k @ 3,50 GHz, 16 GB RAM, ATI Radeon HD 7970, Windows 10.





Homefront: The Revolution vyšlo v trochu nepríjemnom čase. Po príchode len niekoľko dní po hre Doom má na trhu FPS tvrdú konkurenciu a ďalšie sľubné počítačové hry ako Total War: Warhammer sú hneď za rohom. Z tohto dôvodu to bude pravdepodobne trpieť, čo je škoda, pretože to v skutočnosti nie je zlá hra.

Úhľadná zmes otvoreného prostredia Far Cry a moderného vojnového pocitu Call of Duty evokuje strelcov z polovice 20. storočia všetkými správnymi spôsobmi. Jeho dystopia je autentická, snímanie je od nuly a dokonca existuje aj motorka, na ktorú sa môžete približovať, skákať zo strechy na strechu a cez ploty. Ak CoD v otvorenom svete s výrazne viac taktickou streľbou znie ako niečo, čo by ste si chceli vykopať, Homefront: The Revolution je hra, ktorú by ste mali vyskúšať.

Homefront: Grafická ponuka The Revolution



Ako si však v tomto multiplatformovom svete počínalo na PC? Pozrime sa na ponuky grafických možností, z ktorých sú dve. Najprv je hlavná sada možností, ktoré zahŕňajú rozbaľovacie ponuky na riešenie, vyhladzovanie, vsync a „systémové špecifikácie“. Zdá sa, že tento posledný by mal byť selektorom pre celkové grafické predvoľby, ale zdá sa, že podivne to nemení vôbec nič. Váš výber sa nikdy nezmestí, vždy sa nastaví na „vlastné“. Chyba, možno?

Homefront: Rozšírené grafické menu The Revolution

Ak chcete zmeniť svoje grafické nastavenia, musíte použiť ponuku „Rozšírené“, ktorú môžete vidieť vyššie. Existuje široká škála možností, vrátane stále dôležitého posúvača zorného poľa, a v podstate každé nastavenie môže cyklovať medzi nízkym, stredným, vysokým a veľmi vysokým nastavením. Pretože sa zdá, že tento volič predvolieb v prvej ponuke nefunguje, znamená to, že budete musieť veľa kliknutí k príprave ideálneho nastavenia.



To je len prvý boj. Homefront vyžaduje, aby ste po vykonaní zmien grafického nastavenia hru reštartovali. Vďaka tomu sú zmeny cvičením v úplnom mučení, najmä ak robíte drobné úpravy, aby ste sa pokúsili zachytiť niekoľko ďalších snímok. Táto kontrola portov zahŕňala niekoľko krát zatvorenie a reštartovanie hry, čo pre moju trpezlivosť veľa neprospelo. Z celého systému cítiť, že užívateľskému zážitku nebola venovaná veľká pozornosť.

Homefront: Revolúcia veľmi vysoká
( Väčšia verzia )

Poďme do hry. Hore môžete hru vidieť na „veľmi vysokých“ nastaveniach (všetko na najvyšších nastaveniach). Ako vidíte, Homefront nie je škaredá hra. V žiadnom prípade to nie je krásne, ale nepôsobí to obzvlášť zastarane, ani nemá urážlivé detaily alebo textúry. Je to presne to, čo by ste od videohry očakávali.



Na mojom počítači zostávajú frameráty konzistentne aj v 30. rokoch. Streľba je trochu pomalá, ale vo všeobecnosti je výkon v poriadku.

Homefront: Revolúcia vysoká
( Väčšia verzia )

Keď prejdeme na „vysokú“, veci nevyzerajú tak odlišne. Pozrite sa na vyššie uvedenú snímku obrazovky a skúste nájsť rozdiel medzi ňou a tou „veľmi vysokou“. Vyzerajú úplne rovnako. Osvetlenie, textúry, modelová práca: sú totožné. Aj mimo tejto miestnosti nie je žiadna pozoruhodná zmena; horiace sudy v uliciach nevyzerajú inak, detail pri rúcajúcom sa tehlovom diele zostáva nezmenený.

Čo však zostáva nezmenené, je výkon. V mojom systéme som zistil, že snímkové frekvencie pri „vysokých“ nastaveniach kolísajú medzi 40 a 50 snímok za sekundu, čo je výrazné zlepšenie oproti „veľmi vysokým“. Pretože sa zdá, že to nie je žiadna vizuálna obeť, je zlepšenie výkonu solídne.

Homefront: Revolučné médium
( Väčšia verzia )

Po výmene za „stredné“ nastavenia a reštarte hry som rovnakú oblasť znova prehral. Medzi týmito nastaveniami a „veľmi vysokým“ opäť nie je veľký rozdiel, čo naznačuje, že hra má jeden „vzhľad“ a nie je k dispozícii veľa škálovania.

Keď sme mierili von, aby sme mohli strieľať na nejakých zlých ľudí, boli snímkové frekvencie o niečo vyššie-na začiatku 50. rokov z väčšej časti občas klesali na 48/49-a to pomohlo streľbe pôsobiť plynulejšie a pohotovejšie.

Homefront: The Revolution low
( Väčšia verzia )

Zníženie nastavení na najnižšie hodnoty má síce citeľnejší vplyv na detaily, ale nie o veľké množstvo. Jediný skutočný rozdiel, ktorý v tejto scéne uvidíte, je vlajka na zadnej stene. Na „nízkej úrovni“ to vyzerá viac ako plagát než na látku a vrhá pod to hustý čierny tieň, ktorý nevyzerá správne. Štiepaný a špinavý lak na stene za ním má tiež oveľa nižšie rozlíšenie a pôsobí rozmazane.

Pokiaľ ide o výkon, môj stroj spustil hru pri snímkovej frekvencii, ktorá sa pohybovala medzi 55 a 60 snímok za sekundu. Streľba a pohyb boli plynulé a pohotové a streľba z hlavy proti nepriateľským vojakom bola jednoduchá. Fotografovanie Homefront nie je rýchle, ale pri týchto snímkových frekvenciách sa cíti najlepšie.

Trochu som sa obával, že medzi všetkými grafickými nastaveniami okrem jedného nie je žiadny rozdiel. Aby som sa ubezpečil, že ma moje oči neklamú, zblízka si pozriem niekoľko obrazoviek položiek. Nasleduje rovnaká sada dverových zámkov pri nastaveniach „veľmi vysoký“, „stredný“ a „nízky“.

Homefront: The Revolution zamyká v
( Väčšia verzia )

Homefront: The Revolution uzamkne médium
( Väčšia verzia )

Homefront: The Revolution sa zamyká
( Väčšia verzia )

Na „nízkych“ zámkoch vyzerajú rozmazané a reťaz sa zdá byť veľmi plochá. Zmena až na „strednú“ tieto problémy napravila, ale skok na „veľmi vysokú“ na tom vôbec nerobí rozdiel.

Zdá sa mi teda, prinajmenšom pre moje oči, že Homefront vyzerá skoro rovnako pri každom nastavení, ktoré používate. Rovnako ako konzolová hra, hra má jeden vzhľad a to je to, čo získate. To je trochu v poriadku, pretože nejde o grafickú katastrofu, ale v prípade počítača sa očakáva, že existuje systém škálovania. To je to, čo robíte, keď portujete. A ak váš systém škálovania nevykonáva žiadne zrejmé vizuálne zmeny, ale má vplyv na výkon, je niečo veľmi zle.

Aj keď je to pre hráčov so špecifikáciami systému príšer trochu sklamaním, možno by malo byť oslavované, že aj hráči, ktorí dokážu spravovať iba „stredné“ nastavenia, budú vidieť vizuálne efekty rovnako dobré ako hráči s lepším hardvérom.

Odhliadnuc od zníženia vernosti, Homefront: The Revolution sa zdá byť celkom solídnym portom. Hrá dobre, nie sú tam žiadne bláznivé chyby, nezdá sa, že by vypadlo z roku 2003, a v jeho jadre je niekoľko dobrých nápadov. Beží bez toho, aby sa váš CPU zapálil, ale nečakajte nič viac.

Verdikt: Odsúdený (len)