Halo: The Master Chief Collection - recenzia Halo: Combat Evolve Anniversary

halo master chief collection halo

Klasifikujte druhého účastníka do súťaže Halo: The Master Chief Collection

Spoločnosť 343 Industries minulý týždeň všetkých prekvapila tým, že do zbierky Master Chief pridala hru Halo: Combat Evolve Anniversary. Vylepšenie klasiky Bungie z roku 2001 sa v roku 2011 spája s Halo Reach, tu skontrolované , ako aj sivé možnosti, ako hrať kopu ďalších hier Halo, ktoré ešte nie sú pripravené. Cieľom je predstaviť každého z nich chronologicky, keď skončia gestáciou v tajomnej a nepoznateľnej oblasti prenášania. Táto mohla použiť o niečo viac času gestáciou.



Tu sa začína najhoršie zarábajúca herná séria Xboxu. Keď koalícia náboženských mimozemských fanatikov nazvala prepadovú ľudskú loď Covenantu stĺpom jesene, jej pozostalí sprevádzali záchranné člny do neďalekého útočiska sveta kolosálnych kruhov. Nanešťastie pre Dohovor, je medzi nimi aj supervojak menom Master Chief. Je to v podstate Rick a Morty’s Birdperson, ktorí hrali priamo.



Rovnako ako bezduchá Master Chief, viac rádioprijímačov za jazdy ako 7 stôp vysoká biologická zbraň ( dáva zmysel ), je čudné, čo si ešte všimnete po takmer dvoch desaťročiach vývoja strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Varenie granátov trvá príliš dlho; môžete sa krčiť, ale nemôžete sa krčiť - kráčať; a nie je tu žiadne tlačidlo šprintu, takže musíte všade behať pokojným tempom.

Otvorené úrovne, ktoré kedysi boli oslobodzujúce na preskúmanie, sa teraz cítia príliš priestranné a nesústredené, akoby ste sa pokúšali viesť rozhovor s kamarátom cez cestu. Mapy sa vinú zdanlivo nekonečnými kovovými chodbami, ktoré naša myseľ musela medzitým vymazať. Tam, kde je Halo Reach z roku 2010 dosť moderný na to, aby sa dalo s ním hrať skutočne vážne, je Halo: Combat Evolved skôr kuriózna pamiatka, ktorú treba pozorovať - ​​starý otec, ktorý rozpráva dobré príbehy, ale rozbije mu kosti na kopci dole v parku.

Miniatúra YouTube



„Pozorovanie“ je miesto, kde prichádza alternatívny grafický režim. Kliknite na tlačidlo späť na ovládači a okamžite budete listovať medzi originálnymi vizuálmi - aj keď v prevedení na akúkoľvek revolúciu, ktoré ponúka váš monitor - a aktualizovanými vizuálmi, ktoré ponúkajú kompletnú opravu textúry a osvetlenia .

Mapa vyrobená v nebi

Mapa vyrobená v nebi

Hra pre viacerých hráčov obsahuje šesť obrovských máp, ktoré hráči Xboxu nespoznajú. Je to preto, že debutovali v počítači pre počítač Halo: Combat Evolve’s 2003. Sú to: Timberland, Infinity, Ostrov smrti, Danger Canyon, Ľadové polia a Gephyrophobia. Pre ďalšiu nostalgiu ich zahrajte pri počúvaní filmu Where is The Love? od The Black Eyed Peas.

    Je to ako hrať súčasne v dvoch samostatných časových obdobiach, čo vám dáva silu prepínať medzi minulosťou a súčasnosťou podľa ľubovôle. Túto funkciu budete chcieť používať všade, aby ste porovnali rozdiely medzi rôznymi druhmi neškodných predmetov, aby ste zistili, čo zostane a čo bude odstránené. Ovládacie panely, lekárničky a dokonca aj tváre vašich námorných kamarátov z umelej inteligencie sa menia. Je to fascinujúci pohľad na proces modernizácie, takmer ako komentár tichého režiséra.



    Obsahu zo zákulisia by malo byť viac, ale sklamaním je, že ide o ranu za ranou rovnakým remasterom, aký vyšiel na Xbox 360 v roku 2011. Aj „nová“ grafika vyzerá stará. Neexistujú žiadne odomknuteľné videá ani koncepčné umenie. Nič, čo by kontextualizovalo rozhodnutia o dizajne, ani prejavovať úctu slávnemu sále, ktorému Xbox vďačí za svoj dom.

    To isté platí pre multiplayer, ktorý skôr reprodukuje všetky svoje mapy, než aby ich prerobil v novom engine, ako to robí Halo Reach. Toto je skôr cvičenie sentimentality ako niečo, čo by ste sa snažili hrať konzistentne alebo súťažne, pričom chýba hĺbka alebo stratégia neskorších hier Halo. Napríklad neexistujú žiadne sparťanské schopnosti, čo robí šarvátky stručnými a zjednodušujúcimi. Hrajú do toho tesné mapy, pričom všadeprítomná stratégia, ako napríklad Derelict, Wizard a Chill Out, je v strieľaní, až kým niekto nespadne. A na väčších stupňoch 8v8 dominujú vozidlá, pretože Bungie ešte nezaviedla únos.

    Zatiaľ čo je zastaraný, multiplayer ponúka občasnú nostalgickú pochúťku



    Aj keď je staromódny, dokonca až po veselo suché ponuky, ktoré jednoducho čítajú „vyhrali ste“ a potom vás bez radosti spustia na obrazovku po zápase, ponúka občasnú nostalgickú pochúťku. Spustenie oblúkovej plazmy okolo priepasti vesmíru v hre Boarding Action, šmyknutie buginy Warthog cez ľad v Sidewinderi alebo ostreľovanie nepriateľov pri prvej blokovej inkarnácii Blood Gulch, to všetko sa zaregistruje pre kohokoľvek so spomienkami na to, že to isté urobil aj na LAN párty na začiatku nočných klubov.

    Prvýkrát, čo sa stala fyzika, sa niečo Halo: Combat Evolve napravilo. Chyťte antigravitačné remeslo Ghost pomocou granátu a bude sa otáčať a padať silou, ktorá v zmiernených pokračovaniach chýba. Narážajte spolu na dve bradavice a jeden z nich by mohol skončiť na streche budovy. Poskytuje nepredvídateľnosť stretom vozidiel.

    Bez ohľadu na to je Halo: Combat Evolve produktom zašlého veku, od jeho skvele preťaženej pištole schopnej zabíjať z celej mapy štyrmi výstrelmi až po spôsob, akým vaše telo klesá po smrti, dokonca aj vo vesmíre. A okrem alternatívneho grafického režimu sa na jeho oslavu neurobilo veľa. Ale ako bezplatný doplnok do zbierky The Master Chief Collection sa oplatí na chvíľu sa vrátiť, len aby ste videli, ako ďaleko Halo prišlo.