Guild Wars 2: Heart of Thorns na implementáciu novej mapy púštnych pohraničí do sveta vs sveta

guild wars 2 heart thorns implement new desert borderlands map world vs world

Guild Wars 2: Heart of Thorns Desert

ArenaNet na tohtoročnom EGX Rezzed predstavila novú mapu pohraničia Guild Wars 2 pre ich režim World vs World PVP. Nová mapa bude pridaná s očakávaným rozširujúcim balíkom Heart of Thorns, ktorý by mal vyjsť neskôr v tomto roku a bude obsahovať zabil nový obsah.



Nahradením súčasných pohraničných máp bude ta s púštnou tematikou obsahovať najrôznejšie dobroty. Terénne integrované pevnosti, živelné pevnosti, hroziace veže, obrovská mapa Oasis a nová obliehacia zbraň.

Aj keď tieto nové púštne mapy majú nahradiť súčasné „alpské“ pohraničie, ArenaNet uviedla, že vypracujú nejaký spôsob, ako ich neskôr znovu zaviesť.

Prvou významnou zmenou, ktorú nové púštne pohraničie predstavuje, je nový spôsob, akým sa v hre prezentujú pevnosti. Namiesto toho, aby boli vonku na otvorenom priestranstve, ktoré obvykle vedú k tomu, že ich nepriateľskí hráči môžu ľahko obklopiť, pevnosti použijú existujúci terén na posilnenie svojej obrany. Toto nielenže poskytne obrancom väčšie šance na obranu svojich pevností, ale nasmeruje útočníkov do koncentrovanejších oblastí a zvýši tak akciu.



Po mape sú rozmiestnené tri elementárne pevnosti, ktoré ponúkajú tímu, ktorý ich zachytáva a drží, rôzne dobrodenia pre vzduch, oheň alebo zem.

  • Vzdušná stráž umožní prístup k skokovým podložkám po mape a umožní vášmu tímu skratky cez vertikálny terén. Ďalej nasledujú veže, ktoré sa zvyčajne nachádzajú na mostoch okolo pevnosti a ktoré sfúknu poryvy vetra a zrazia nepriateľov. Nakoniec, posledným prínosom je schopnosť bez poškodenia pádom, keď sa nachádzate v blízkosti kaňonu obklopujúceho pevnosť.
  • Požiarna stráž sa nachádza hlboko v podzemí a hemží sa lávovými prúdmi a jamami. Prvý bonus, ktorý ponúka, je niekoľko ohnivých honcovských vajec, ktoré si hráči môžu aktivovať, aby sa zmenili na samých seba. Podobne ako v prípade vzdušnej stráže, aj požiarna stráž obsahuje veže, ktoré budú chrliť horiace prúdy ohňa. Nakoniec je posledným buffom úplná imunita voči streľbe a horiaci debuff, ktorý umožňuje tímu voľne prechádzať lávovými prúdmi a jamami.
  • Pozemský hrad poskytne tímu impozantné skalné steny na obmedzenie pohybu nepriateľov. Vežičky - všimnite si tu vzor - sú tiež charakteristikou stráženia Zeme a budú pravidelne spomaľovať a ochromovať blízkych nepriateľov. Nakoniec, tretí a posledný buff je obrovská piesočná búrka, ktorá obklopuje okolie pevnosti a poskytuje permanentné utajenie všetkým priateľským hráčom.

Veže sú tiež zobrazené na púštnej mape a každá z nich má jedinečnú tému. Napríklad Mage College stráži Mage Lord, ktorý ovláda veľa schopností AoE, aby zničil svojich nepriateľov. War Depot je však strážený obrom Charrom, ktorý je celkom šikovný s obrovským kladivom, pravidelne omračujúcim zamykaním svojich nepriateľov v podrobení.

Každé tri hodiny sa objaví miesto na mape, ktoré všetkých zavolá do centra Oázy. Po 15-minútovom varovaní bude mať táto udalosť za úlohu nablízku nabiť hráčov, aby obnovili silové jadrá pre tím svojho servera a pomohli tak napájať megabranu uprostred mapy. Ak sa tímu podarí zabezpečiť zbraň vlastnými silami, aktivuje sa a opakovane strielakaždýnepriateľskú vežu a držať sa, kým nebude zničená ich vonkajšia brána. To ponúkne skvelú mechaniku návratu pre tímy, ktoré zaostávajú.



Konečne bola na scéne nová obliehacia zbraň: Generátor štítu. Toto zariadenie je vhodné na podpornú rolu s rozsahom šípkového košíka, ktorý sa v súčasnosti nachádza v hre. Jeho prvou schopnosťou je Force Ball, ktorá zrazí všetkých nepriateľov späť, a potom náhodne odskočí na miesto dopadu. Múr síl blokuje nepriateľom obrovskú oblasť a bráni im v prechode. A nakoniec, Force Dome je projektilová bublina, ktorá dáva blízkym nepriateľom stabilitu a tiež odvracia ďalšie schopnosti generátora štítu.

Môžete držať krok s najnovšími novinkami v Guild Wars 2: Heart of Thorns tu .