Sprisahanie typu Coin-op: odhalenie Polybius, trvalej mestskej legendy arkády

coin op conspiracy uncovering polybius

polybius

Poznámka redakcie:Jeff Minter’s Polybius už vyšiel, ale pôvod tejto mýtickej hry siaha desaťročia dozadu a vydáva sa na niektoré temné miesta.



Príbeh Polybius má všetko. Tieňoví vládni agenti navštevujúci prímestské arkády. Záhadný, nevystopovateľný európsky vývojár hier, pravdepodobne pôsobiaci na základe vojenskej zmluvy. Kontrola mysle. Amnézia. Samovražda. A uprostred toho všetkého bola arkádová hra v neoznačenom kabinete, ktorá sa podľa nich predviedla v arkáde Grand Prix Malibu v Beavertone v Oregone nejaký čas medzi rokmi 1979 a 1981 a spôsobila poriadny rozruch. Hrala trochu ako Tempest, ale vyvolala zvláštne a škodlivé - až fatálne - reakcie jej hráčov.

Ako mince? Získajte nejaké Otáčanie mincí zadarmo kým si tu.

Keď Jeff Minter ohlasuje svoje vlastné točenie na Polybius pre PlayStation VR, mýtus demonštruje jeho význam aj teraz, v roku 2016. Je to môj výskumný projekt pre domáce zvieratá už mesiace a to, čo mi pripadá ešte fascinujúcejšie ako pôvodná mestská legenda, sú vášnivé a protichodné správy z plagátov Usenet a internetových fór, ktoré formovali a transformovali podstatu príbehu na ďalšie desaťročia. Najnepríjemnejšia z nasledujúcej odvíjajúcej sa drámy je zapojenie muža menom Steven Roach, v najlepšom prípade internetový podvodník, a v horšom prípade niečo oveľa nepríjemnejšie. Myslel som si, že si vezmem oznámenie Polybius VR ako podnet na zdieľanie svojej interpretácie tohto neustále sa meniaceho príbehu.



Aj keď sa hovorí, že samotná arkádová skriňa sa prvýkrát objavila na arkáde Grand Prix Malibu v rokoch 1979 až 1981, pred archivovaným príspevkom z Usenetu z roku 1994 neexistujú žiadne písomné správy o Polybiovi. Dnes sa zdá, že aj tento príspevok sa stratil pod zával internetu, takže najskoršie čitateľný účet pochádza z archivovaná stránka clickto.com z roku 2000 . To samo osebe znie samozrejme ako prvý výstražný zvon pre racionalistov, ale prerezanie kábla tu predstaviteľnosti by tu zničilo zábavu, však?

„Vyskytli sa všelijaké podivné príbehy o tom, ako deti, ktoré to hrali, dostali potom amnéziu,“ píše si anonymný plagát, „nevedeli si spomenúť na svoje meno, miesto, kde žili, atď.“

'Bizarné fámy o tejto hre spočívajú v tom, že ju údajne vyvinula akási divná skupina vojenských technológií, ktorá používala nejaké vlastné algoritmy na úpravu správania vyvinuté pre CIA alebo niečo podobné, deti, ktoré ju hrali, sa v noci budili a kričali, mali hrozné problémy.' nočné mory. “



polybius

Na arkádach, v ktorých sa nachádzali polybické konzoly, boli aj záhadní návštevníci, tvrdí plagát. Podľa nemenovaného arkádového operátora by muži oblečení v čiernom prišli zbierať „záznamy“ zo skriniek. Nikdy štvrtiny, iba záznamy. Podľa Článok Bitparade z roku 2007 o spoločnosti Polybius , ktorý sa preslávil z dôvodov, ktoré na chvíľu prejdem, „boli dokonca tvrdenia o samovraždách“ vyplývajúce z vystavenia hre.

Arkádová hra s temným pôvodom a škodlivými účinkami, ktorú sledujú rovnako temní muži. To je rod mestskej legendy, pozostávajúci výlučne z neoficiálnych a nepodložených informácií. Vyžaduje si olympionický skok viery, aby sa mohli kúpiť samotné údajné udalosti, ale žiadny taký atletický výkon, aby sa zistilo, ako sa taký príbeh mohol na začiatku osemdesiatych rokov uchytiť.



Na začiatku osemdesiatych rokov sú roztrúsené filmy o arkádových hrách s magickými silami alebo tajnými účelmi. V roku 1983 WarGames sa Matthew Broderick nechtiac nabúral do amerického vojenského superpočítača v domnení, že ide o videohru. V tom istom roku Nočné mory videli, ako Emilio Estevez prenasleduje hru s názvom The Bishop of Battle do tej miery, že upadol do arkády uprostred noci, aby ju dokončil. V roku 1984 bol vydaný film The Last Starfighter, v ktorom je dospievajúci chlapec získaný mimozemskou rasou, aby mohol vydávať príkazy arkádovou hrou.

polybius

Polybiové „pozorovania“ boli v priebehu rokov bežné & hellip; ako aj ich sprievodné odhalenia.

Nová technológia nájdená v tínedžerských Mekkách jasných svetiel a výmeny vreciek zachytávala širšiu predstavivosť. A po sérii incidentov v oblasti Portlandu, pri ktorých sa mladí hráči pokúsili o celodenné maratóny s vysokým skóre, skôr ako sa podrobili bolestiam svalov a gastrointestinálnemu triašeniu, začali ľudia podozrivo dohliadať aj na arkádové hry.

Ako uvádza Catherine Dispara v a Článok 2012 pre Retrocade „, 27. novembra 1981, začiatok o 11:00, 12-ročný Brian Mauro & hellip; vystrelil na Asteroidy počas trojdňového víkendu Dňa vďakyvzdania v snahe prekonať svetový rekord 30,1 milióna, ktorý predtým dosiahol 16-ročný Dennis Hernandez zo Ženevy v New Yorku. “

Hernandezovi trvalo zaznamenanie rekordu 52 hodín a 11 minút. Mauro trval 28 hodín predtým, ako jeho fyzické nepohodlie začalo byť ohromujúce. Incident sa obzvlášť týka mestskej legendy Polybius, najskôr kvôli jeho načasovaniu a umiestneniu, ale tiež preto, lebo nám hovorí, že ľudia sa len začali učiť, že hranie videohier niekoľko neprerušovaných dní naraz môže byť zdraviu škodlivé. Predtým, ako sa toto odhalenie ponorilo, by ste mohli vysvetliť skutočnosť, že arkádová skriňa nepriaznivo ovplyvnila niečiu pamäť, spánkové vzorce alebo duševné zdravie pomocou konšpiračného referenčného rámca.

polybius

Legenda má spôsob infiltrácie do popkultúry bez toho, aby skutočne prenikla do hlavného prúdu.

Samozvaní kontrolóri dokázali vyvrátiť množstvo tvrdení, že fotografia alebo hlavný svedok koniec koncov potvrdzujú celý príbeh. Jeden z významnejších zásahov do platnosti Polybiusa nastal, keď vyšlo najavo, že príspevok na fóre z roku 2000 bol v skutočnosti autorom notoricky známeho internetového vtipkára s rukoväťou CYBERYOGI. Jeho skutočné meno je Christian Oliver Windler a v tom istom roku zverejnil svoje meno tento príbeh tvrdí, že odhalil stratenú ROM ďalšej mýtickej arkádovej hry s názvom Phoenix. (Zaujímavé stranou: Windler je zakladateľom vlastného náboženstva „založeného na rozumoch“, LOGOLÓGIA .)

Konsenzus medzi amatérskymi vyšetrovateľmi z Polybia, ktorí sa zdržiavajú v tábore „hoax“, spočíva v tom, že pôvodcom mýtu je Windler. Mnoho ľudí, vrátane mňa, sa ho pokúsilo vyhľadať; nikto nedostal odpoveď.

Najvýznamnejšie to bol práve Windler, ktorý ako prvý tvrdil, že hru produkovala spoločnosť s názvom Sinneslöschen, v nemčine doslova „zmyje zmysly“. Konštrukciu tohto slova spochybnili autor a fantasticky dôkladný skeptik Brian Dunning ako „nie celkom idiomatická nemčina“ - inými slovami, nie ako niečo, čo by hovoril nemecký hovorca - a to sa zase považuje za podporné dôkazy pre tých, ktorí sa domnievajú, že Windler iba tvoril zložitý podvod.

V roku 2006 sa napriek tomu prihlásil používateľ s názvom stevenroach, ktorý na fórach coinop.org zanechal príspevok a tvrdil, že bol zamestnancom spoločnosti Sinneslöschen počas vývoja Polybius. To je miesto, kde sa príbeh posúva z ríše neškodnej mestskej legendy na zlovestnejšie územie.

'Myslím si, že je čas, aby som to položil na odpočinok,' píše Roach, 'avšak špekulácie baví.' Moje meno je Steven Roach, ktorý má primárne sídlo v Českej republike. Sinneschlossen bola spoločnosť, ktorú som založil ja a niekoľko ďalších hlavne amatérskych programátorov v roku 1978 a ktorá pracovala na komponentoch pre dosky plošných spojov, ktoré považovali programovanie za obmedzenú, ale veľmi ziskovú vedľajšiu činnosť. “

polybius

Roach tvrdil, že k ich rodiacemu sa štúdiu sa v roku 1980 obrátila „juhoamerická spoločnosť, ktorá zostane pre právne účely bezmenná“, aby vyvinuli nový druh arkádovej hry s revolučnou grafikou.

„Marek Vachousek bol programátor, ktorý vymyslel meno Polybius,“ pokračuje Roach. „Vyštudoval grécku mytológiu na Masarykovej univerzite a vymyslel meno, pretože to znelo dosť odvážne a záhadne, a to sme jednoducho chceli.“

Kombináciou rastrového a vektorového vizuálu - čo je tvrdenie, o ktorom viacerí programátori zúrivo polemizovali -, tím narazil na návykový inovatívny titul, tvrdí Roach. Nemenovaní podporovatelia Sinneslöschena boli povzbudení a vydali hru obmedzeným vydaním.

'Ale krátko nato sme dostali strašnú správu - trinásťročný chlapec z okresu Lloyd v Portlande v Oregone utrpel pri hraní hry epileptické záchvaty, iba šesť dní potom, čo boli stroje doslova nainštalované.'

Ľudia znervózneli. Sinneslöschen a jeho finančníci vytiahli zástrčku.

„Riaditelia spoločnosti zostúpili na mesto, aby vyhodnotili situáciu, ktorá môže zodpovedať za tieto správy o„ podivných mužoch v čiernych oblekoch “a stroje boli často brané za denného svetla a spôsobovali drobné, ale nápadné udalosti. Pokiaľ som bol informovaný, po oblasti bolo distribuovaných iba sedem strojov a neboli hlásené žiadne ďalšie zdravotné udalosti. “

polybius

Roachov príspevok je dlhý, nesourodý, posiaty preklepmi a gramatickými chybami. Neposkytuje nič, čo by mohlo presvedčiť skeptika, že skutočne pracoval pre Sinneslöschen, alebo dokonca, že spoločnosť alebo hra niekedy existovali. Ale pre kohokoľvek, kto predtým mýtus sledoval, muselo ísť o neodolateľnú skládku informácií, cez ktorú sa treba dostať.

Jedným z takýchto osôb bol Duane Weatherall, ktorý kontaktoval Roacha prostredníctvom e-mailovej adresy uvedenej v spodnej časti jeho príspevku na fóre a vykonal rozhovor cez email v marci 2007. „Bol to iba jednoduchý príspevok,“ hovorí mi Weatherall, „úplne z čista jasna, a ak si dobre spomínam, stalo sa, že som práve vtedy čítal na Polybiovi dosť veľa kníh.“

Rovnako ako v prípade spoločnosti CYBERYOGI, mnoho ľudí sa pokúsilo kontaktovať Roacha po jeho tvrdeniach týkajúcich sa Polybia - opäť vrátane mňa -, ale odpoveď dostal iba Weatherall.

„Všetko sa uskutočňovalo prostredníctvom e-mailu,“ hovorí Weatherall, „a zdá sa, že Roach rád odpovie na čokoľvek, čo som mu poskytol. Použil som kombináciu vecí, ktoré by ma zaujímali, a zhromaždil som niekoľko otázok od používateľov fóra, na ktorom som ho ‚objavil‘. “

Weatherall sondoval Roacha trochu hlbšie o to, kto to bol, prečo sa prihlásil, aby vyrozprával svoj príbeh a čo to bolo za Polybiusa. 'Čo bolo cieľom hry?' Čo sa tak pokazilo, keď sa hra stiahla? “

polybius

Pre Polybiov mýtus je charakteristické, že vo vyhlásení alebo nasledujúcom rozhovore Roacha nie je nič, čo by jednoznačne dokázalo alebo vyvrátilo jeho zapojenie, ani existenciu hry. Ale desaťročia po rodu príbehu sa to už nejaví. Zaujímavosťou hry Polybius nie je pôvodný príbeh, je to spôsob, akým sa to množilo a manipulovalo s príchodom internetu. S dozrievaním média je nárast skepticizmu voči každému novému nároku takmer hmatateľný. A v tomto okamihu, v roku 2016, je najdôležitejším aspektom toho všetkého identita Stevena Roacha.

Weatherall to v čase, keď viedol rozhovor, nevedel, ale v novembri 1998 boli muž menom Steven Roach a jeho manželka Glenda zatknutý v Brne v Českej republike keď sa zistilo, že škola na Morave, ktorú prevádzkovali nelegálne, väznila jej študentov, porušovala ich ľudské práva a mučila ich. Existuje množstvo trýznivých správ o udalostiach na Morave, ktoré poskytli bývalí zadržaní na a podporná sieťová stránka a mnoho ďalších zo škôl Steven a Glenda Roach pôsobili po celom svete.

Vzhľad tohto mena na dvoch tak odlišných miestach nám nehovorí o tom, že Polybius sa vyvinul u toho istého muža, ktorý viedol školu, ktorá mučil deti, alebo ho dokonca povedal. Hovorí nám však, že meno Roach v spojení s Českou republikou („Mám sídlo v Českej republike, kde žijem od 15 rokov,“ povedal Weatherall), má určitú konotáciu.

„Ak sú Polybius Steven Roach a Steven Roach z Moravskej akadémie jedno a to isté,“ hovorí Weatherall, „nemôžem si pomôcť znechutiť každého človeka, ktorý týra a týra iného človeka, nieto ešte dieťa. Ale vôbec netuším, či sú títo dvaja prepojení. “

polybius

Catherine DeSpira, autorka tohto článku o Retrocade z roku 2012, je pevne presvedčená, že sú dva rovnaké. „V príspevku Stevena Roacha platí jedna vec,“ píše. „Keď napísal tento príspevok, bol nepochybne priťahovaný témou kontroly mysle, ktorú považoval za úplne zvodnú, a skutočne mal väzby na Českú republiku.

'V skutočnosti tam už bol.' Ale nebol to obchodník. Bol riaditeľom bezpečnosti v notoricky známom „centre na úpravu správania“ pre dospievajúcich s názvom Sunrise Beach v mexickom Baji a v ďalšom zariadení v Českej republike. A bol na úteku pred reputáciou ‘majstra žalárov‘. “

Ak má však DeSpira dôkazy spájajúce zločinca Roacha s plagátom Roach Polybius, nič z toho neuvádza. 'Viem, že sú to rovnakí chlapi,' hovorí mi, keď sa pýtam. 'Je tu človek, ktorý sa vydáva za Roacha, hoci & hellip; v skutočnosti je to pár. “

Keď narazíte na určitú hĺbku legendy o Polybiovi, zbavíte sa túžby dokázať alebo vyvrátiť ju. Inteligentnejší ľudia s rozsiahlejším výskumom sa zahrabali neuveriteľne hlboko do králičej nory, ale jednoduchá vec je táto: Polybius je príliš neoficiálny na to, aby sa dal účinne dokázať alebo vyvrátiť. Ak vám poviem, že som 6. júna 1999 šiel do obchodov a kúpil si kávu, bude tu iba toľko výskumov, ktoré môžete zhromaždiť, kým narazíte na múr. Skutočnosť, že nemáte údaje na potvrdenie môjho nároku, znamená, že nie ste vybavení ani na to, aby ste ich odhalili.

Polybius nám hovorí viac o meniacej sa povahe faktu a fikcie v ére internetu ako o arkádovej kultúre v 80. rokoch. Ukazuje, ako ľahko sa dá pôvodný príbeh skresliť a aké ťažké je znovu ho definitívne zvládnuť, akonáhle bude mať. To, čo sa mohlo začať ako odpoveď na mystifikujúcu novú technológiu a jej škodlivý potenciál, sa dnes stalo rovnakou časťou hry telefónu a lovu čarodejníc na internete. Zdá sa nemožné si predstaviť, že k legende niekedy dospejeme k vedeckému záveru, ale bude fascinujúce sledovať, ako sa bude vyvíjať v priebehu rokov.