Boneworks je najzábavnejšia zábava s fyzikou v hre od Half-Life 2

boneworks is most fun ive had with physics game since half life 2

(Obrazový kredit: Nulová úroveň stresu)



Pamätám si úsvit fyziky v hrách a to, aké vzrušujúce bolo jednoduché preklopenie niečoho. Teraz je ťažké tomu uveriť, ale herné svety boli celé desaťročia do značnej miery statické. V zásade filmové kulisy. Potom však prišli typy Deus Ex a Half-Life 2, ktoré predstavovali realistické (no,napr) fyzikálne simulácie, ktoré boli neoddeliteľnou súčasťou hry. Či už to bol JC Denton, ktorý nemotorne skladal klzké prepravky, aby preliezol plot, alebo Gordon Freeman vrhajúci pílové listy na zombie pomocou gravitačnej pištole, fyzika bola ďalšou veľkou vecou.

A potom neboli. Stali sa štandardom a teraz ich len akceptujete, keď sa veci v hre realisticky prevrátia. To sú onipredpokladanýrobiť. Ale tento týždeň, keď som hral niekoľko hodín podivnej hry VR s názvom Boneworks, som opäť vzrušený fyzikou. Nie preto, že by vývojár Stress Level Zero s nimi robil niečo obzvlášť prelomové, ale preto, že siahatedohra a manipulácia s bohato reaktívnym, fyzikálne založeným svetom vlastnými rukami. Alebo ich aspoň digitálne.

Sledujte Andyho, ako si pohráva s fyzikou Boneworks vo videu vyššie.



Moja kontrola názvu Half-Life 2 nie je len efekt, pretože vývojári Boneworks sú jednoznačne fanúšikmi Valve. Hra je zvláštnou kombináciou portálu a Half-Life 2, s (skutočne zložitými) fyzikálnymi hádankami a miestami veľmi estetickým. Na stenách sú automatizované vežičky a podivné grafity, občas budete musieť zhodiť kocku na prítlačný tanier a z nepriateľov sa pri zabíjaní stanú disketové ragdolly. Aj humor je trochu podobný portálu. Ale dôležité je, že to cítiťinšpirovanýVentil, nielen kópia.

Má tiež svoju vlastnú značku, s brilantne hmatovým, brutálnym bojom na blízko a niektorými z najlepších virtuálnych strieľaní v okolí. Vybuchnúť vyčerpaný zásobník, chytiť ďalší z opaska a plesnúť ho do pištole je veľmi uspokojujúce. Hra je tiež prekvapivo ťažká. Hry VR sú často hluché alebo prinajmenšom zjednodušené, takže si môžete len užívať zážitok z ich svetov. Boneworks však ponúka poriadne hádanky a náročné boje, čo je príjemná zmena z ruky, na ktorú sa mnohé hry VR spoliehajú.



(Obrazový kredit: Nulová úroveň stresu)

Tiež sa mi páči, ako reaktívna, simulovaná povaha sveta a predmetov v ňom umožňuje kreativitu. Často existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať cez prekážku alebo vyriešiť hádanku. V jednom úseku som musel prejsť okolo veže so zbraňami, ktorá keď ma zistila, okamžite ma zabila. Chytil som teda veko odpadkového koša, držal som ho ako štít pred sebou, prikrčil som sa a bez ujmy prešiel. Táto hra mi nikdy nehovorila, aby som to urobil; Mal som záblesk inšpirácie a fungovalo to, a bol to úžasný pocit. Boneworks má občas takmer pohlcujúcu kvalitu podobnú simu, čo mu dodáva úroveň hĺbky, akú som v mnohých VR hrách nezažil.

Temnejšou stránkou veci je, že to vyvoláva veľa chorôb. Aspoň pre mňa - možno ste zo silnejších vecí. Je tu veľa skákania, lezenia, padania a behania vzad a po dni hrania a vypínania som sa cítil dosť hrozne a musel som si ľahnúť. Hovorí to však o tom, ako je táto hra presvedčivá, napriek tomu som stále zapínal náhlavnú súpravu, aby som získal ďalšie. Boneworks je zvláštna hra žánru vzdorujúca a je ťažké pochopiť, aká je to zábava. Ale vďaka brilantne hlbokému interaktívnemu tutoriálu-ktorý som nakoniec strávildve hodinyv, čisto preto, že to bola taká zábava - robí skvelú prácu, keď vás uľahčí a zároveň zachová pocit tajomstva.