Najlepšie RTS kampane na PC

best rts campaigns pc

World In Conflict - najlepšie kampane RTS



Mnoho z najlepších kampaní RTS na PC je klasikou v tomto žánri. V dnešnej dobe je neobvyklé vidieť vydanú RTS, ktorá nemá konkurenčné zámery. Od väčších titulov, ako sú Halo Wars 2 alebo Dawn of War III, po menšie ako Empires Apart, veľa práce v strategických hrách v reálnom čase obvykle prináša zážitok pre viacerých hráčov. V poslednej dobe však pri hrách ako Sú to miliardy alebo Frostpunk vidíme, že sa prikláňame k zameraniu na jedného hráča.



Najlepšie záhadné, taktické a myšlienkové hry

(Obrazový kredit: IO Interactive)



Najlepšie strategické hry
Najlepšie dobrodružné hry
Najlepšie logické hry
Najlepšie stealth hry
Najlepšie hry o prežitie

Oslávme kvality vynikajúcich strategických kampaní pre jedného hráča v reálnom čase tým, že vyberieme niektoré z najlepších, aké boli kedy vyrobené. Je pritom veľmi ťažké vyhnúť sa protektorovaniu niektorých bežných gigantov v tomto priestore: Hry Relic, Blizzard a Westwood vzali budovanie sveta a rozprávanie príbehov veľmi vážne a to sa prejavuje na kvalite ich kampaní. Okrem toho uvediem niektoré názvy, ktorým sa možno predtým nevenovala taká veľká pozornosť, alebo ktoré niektoré ľudia mohli nepozorovane prekĺznuť.

Toto nie je objednaný zoznam; Začal som sa snažiť ich započítať do odpočítavania, ale tieto hry sú často dobré z takých rôznych dôvodov, že sa mi zdá hlúpe hodnotiť ich. Poďme prasknúť. Všimnite si, existuje niekoľkospojlerypre staršie hry v zozname.

Battle Realms



Hra Battle Realms

Často, keď diskutujeme o pokročilých bojových systémoch v RTS, prichádzajú hry ako Dawn of War, Men of War, Company of Heroes alebo WarCraft 3. Liquid Entertainment RTS Battle Realms z roku 2001 si zaslúži popredné miesto pri tomto stole. Battle Realms, ktoré vyšlo asi rok pred WarCraft 3, ponúka množstvo zábavných systémových zvratov. Môžete zvýšiť úroveň roľníkov na akúkoľvek bojovú jednotku, minúť jeden zdroj (vodu) na doplnenie ďalšej (ryža), dynamicky prepínať jednotky medzi bojmi na diaľku a na blízko a vylepšovať systémy pomocou nového systému Jin/Jang.

Samotná kampaň nie je taká prepracovaná ako niektoré ostatné v tomto zozname: všetky prestrihové scény sú vykreslené v hre, čo v dnešnej dobe vyzerá dosť zastarane. Ale základný vzorec je stále svieži aj v roku 2018. Ak sa vezmete do plášťa buď Hadieho klanu, alebo oddaných Drakov, musíte zatieniť exilového hrdinu Kenjiho, keď sa snaží obnoviť nadvládu svojho vyvoleného klanu. V kampaniach kladiem veľký dôraz na výber a Battle Realms to robí dobre, pretože vám dáva na výber územie a scenár, v ktorom sa vyberiete ďalej. Víťazné bitky môžu poskytnúť bonusy v budúcich misiách, čo dodáva známku vytrvalosti v rámci misií.

Company of Heroes 2: Ardennes Assault



Company of Heroes 2: Ardennes Assault

Company of Heroes 2: Ardennes Assault rozpráva príbeh bitky v Ardenách očami štyroch veliteľov (z ktorých traja sú hrateľní). Každý z nich má svoju vlastnú históriu a osobnosť, čo vidíte, že sa odráža v silách troch hrateľných vodcov. Armády sú zaujímavé, ale práve prekvapivá hĺbka a nekompromisná náročnosť meta-vrstvovej mapy Ardennes Assault ju skutočne odlišuje.

Jedna vec, ktorá sa mi páči na niektorých RTS v tomto zozname, je, že sa nesnažia napodobniť politickú vrstvu hier Total War a namiesto toho nechávajú bitky popredné miesto. Ardennes Assault to robí pomocou posíl na vytváranie odmien a následkov. porazení nepriatelia môžu ustúpiť, aby posilnili územie, ktoré ste ešte neprijali, čo sťažuje následné misie, ako by inak boli. Týchto ustupujúcich nepriateľov môžete odrezať manévrovaním svojich spoločností na mape, ale to znamená, že vám môžu uniknúť časovo kritické misie. Systém má veľa nuancií a úprimne povedané, tento štýl kampane by som rád videl odtrhnutý znova a znova.

Dizajn misie je pomerne pestrý, od držania obrannej línie po štandardné zachytenie Control Pointu a finále je nezabudnuteľné bez toho, aby bolo prehnane smiešne, ako môžu byť niektoré záverečné misie (Chystá sa to ďalej, ale sem by sa mohol hodiť Battle for Dune) ľahko.

Emperor: Battle for Duny

Emperor: Battle For Dune

Niektoré tituly v tomto zozname sú tu kvôli prezentácii ich príbehu a nezabudnuteľnosti ich postáv. Niektoré tituly sú v tomto zozname z dôvodu znovuhrateľnosti a hĺbky ich systémov. Emperor: Battle for Dune je tu kvôli všetkým týmto veciam.

Westwood prispôsobil vzorec Command & Conquer a obliekol ho do kempingu z filmu Duna z roku 1984. Kampaň vám ponúka mapu územia v štýle Riziko, kde musíte bojovať s dvoma domami AI o ovládnutie planéty Arrakis.

Hra ponúka každých pár úrovní misie zamerané na postup v príbehu, aby ste si oddýchli od neutíchajúcej púšte-niektoré misie sa odohrávajú na Spacing Guild Heighlighers alebo na iných planétach, ako je Caladan. Môžete sa tiež spojiť s (alebo bojovať) s Menšími domami, čo vytvára určité variácie medzi hrami. Spolu s Ardennes Assault zostáva Emperor: Battle for Dune zlatým štandardom pre príjemnú meta-kampaň. A spolu s Red Alert 2 stojí Emperor ako jeden z najlepších príkladov príjemného táborenia v strategických hrách v reálnom čase.

Dawn of War: Dark Crusade

Dawn of War: Dark Crusade

Dark Crusade predstavil dve najzaujímavejšie a najzábavnejšie frakcie vo všetkých hrách RTS: Necrons a Tau. Tieto frakcie sú samy o sebe zaujímavé ako členovia zostavy Warhammer 40 000, ale v kontexte RTS sú celkom pár.

Ostatné hry v tomto zozname, ako Ardennes Assault a Emperor: Battle for Dune, majú strategické kampane v meta-vrstve a sakra dobré. Iterácia Dark Crusade medzi nimi vyniká z niekoľkých dôvodov. Územia vám poskytujú prístup k jedinečným prispôsobeniam, ktoré môžu zmeniť váš prístup k hre. Vzhľadom na počiatočné polohy každej frakcie môžete tieto prispôsobenia získať v rôznych poradiach. Ako postupujete, môžete na zvoleného vodcu použiť bojové zariadenie, ďalej ho prispôsobiť a poskytnúť vám zábavný pocit pokroku a rastu, a to aj bez väčšieho príbehu, ktorý by prekračoval rámec nekonečnej vojny generickej pre Warhammer.

Existujú aj ďalšie pekné dotyky. Kampaň zachová vašu základňu aj potom, čo vyhráte provinciu (niečo, čo by som naozaj rád videl, aby sa v RTS stalo častejšie - je správne vrátiť sa na miesto, kde ste už bojovali, a vidieť svoj pokrok v tejto oblasti zachovaný). Čestná stráž pre vodcov frakcií je ďalším úhľadným a vytrvalým prvkom.

Domovský svet

Domovský svet

Relic's Homeworld zostáva jednou z najpôsobivejších strategických hier v reálnom čase, aké boli kedy vyrobené. Je zriedkavé, aby strategická hra v reálnom čase vytvorila vesmír takého rozsahu a pôsobivosti. Karan S’Jet a Mothership sa stali ikonickými postavami a hra má emocionálnu váhu, akú som v inej hre RTS nezažil.

Kampane, ktoré ponúkajú určitý výber, mám tendenciu byť nadradené lineárnym, čiastočne preto, že oceňujem znovuhrateľnosť v singleplayeri, ale tiež čiastočne preto, že takéto voľby môžu hráčovi poskytnúť silné pocity agentúry. Lineárna kampaň Homeworld je však výnimkou. Vaše sily sa prenášajú z misie do misie, čo vytvára dôsledky a zachytáva tón flotily, ktorá sa hrabá, aby prežila.

Homeworld: Púšť Kharak

Homeworld: Púšť Kharak

K Desert of Kharak som bol skeptický. Nemyslel som si, že hra založená na DNA Homeworldu môže správne fungovať na povrchu planéty, ale robí to prekvapivo dobre a terén nabáda k mnohým funkciám, ako sú hrebene dún. Má tiež slušnú lineárnu kampaň, ktorá si požičiava správne prvky z pôvodných hier Homeworld.

V predvolenom nastavení kampane prenášate jednotky z misie na misiu a misie sú dostatočne rýchle, aby vám po skončení obzvlášť ťažkej bitky mohli oddýchnuť. Môžete to kedykoľvek vypnúť a vymeniť zlomenú silu za vopred nastavenú záťaž pre misiu-to ma zachránilo niekoľkokrát neskôr v kampani, keď som v kritickom momente utrpel obrovské straty.

Rovnako ako hlavné hry Homeworld je hra hlboko atmosférická a boli časy, keď sa púšť okolo mojej malej flotily vozidiel cítila obrovská tak, ako som sa napríklad v hre ako Battle for Dune nikdy necítil. Tón je niekedy prerušovaný vozidlami, ktoré robia trápne tance a pokúšajú sa prechádzať hrudkovitými púšťami, ale Blackbird odviedol fenomenálnu prácu, ktorá dala svetu pocit miernosti. Aj v duchu svojich predchodcov sa kadencia príbehu zvyšuje v správnych časoch, zvyšuje stávky a poskytuje zvraty, ktoré pozdvihujú hru vysoko nad štandardné cestovné RTS.

Gaalsien a ich vodca K’had Sajuuk sú úžasní darebáci, takmer ako bratstvo Nod z Command and Conquer. Alebo možno ako fremeni z Duny. Aj keď sa príbeh líši od predchádzajúceho kánonu Homeworld, celková kvalita rozprávania púští Kharak z neho robí jednu z najlepších kampaní RTS vydaných v modernej dobe.

Červené upozornenie 2

Červené upozornenie 2

Chválil som Emperor: Battle for Dune za jeho tábornosť a Westwood to vždy robil dobre. Ale nikde to nevyniklo dokonalým tónom, v dizajne jednotiek a scénach, ako v Red Alert 2. Rovnako ako väčšina Westwoodových kampaní, Red Alert 2 ponúka oddelené príbehy pre spojencov a sovietov - za moje peniaze sú oba celkom dobré. , ale sovietska kampaň je celkovo príjemnejšia. Naozaj hráte preddefinovaný príbeh bez skutočných možností alebo rozvetvenia v zápletke, ale všetko je tak prehnané, že je ťažké si to nevšimnúť.

Jadrové rakety, psychické majáky, Yuriho tisíc yardový pohľad, Einstein a chronosféra, premena Eiffelovej veže na obrovskú zbraň Tesla, sovietskeho premiéra zadržali v spodnom prádle-v hre je toľko veselých momentov, ktoré sú vhodne zvýraznené smiešne FMV. Rovnako ako WarCraft 3 je to lineárne rozprávanie urobené správne: originálne, zábavné a nezabudnuteľné. Tiež im musím dať rekvizity pre podrobné prostredie: Westwood zvyčajne robí dobrú prácu, keď vám dáva pocit miesta: robí mestá skutočne tak, aby vyzerali ako mestá. V RTS je až príliš bežné bojovať v anonymných vnútrozemí a Red Alert 2, najmä na svoju dobu, išiel o krok vyššie.

StarCraft 2: Wings of Liberty

StarCraft 2: Wings of Liberty

Toto môže mať niekoľko výhrad. StarCraft a jeho rozšírenie Brood War sú samy osebe ikonickými hrami. Ale z pohľadu vykonávania je StarCraft 2 jednoducho príjemnejší. Blizzard mal dlho na to, aby zdokonalil svoje remeslo, a aj keď hra nemusela správne zodpovedať príbehu vytvorenému v prvom pokračovaní série, nie je pochýb o tom, že skutočný dizajn misie a celé rozhranie medzi misiami patrí medzi to najlepšie, čo žáner môže ponúknuť.

Každá misia má svoj zvrat. V jednej misii navštívite mŕtvolu Overmindu, v ďalšej musíte utiecť pred obrovskou stenou ohňa. Na vedľajších misiách záleží, pretože vám pomôžu špecializovať sa na svoje jednotky a technológie mimo boja a vy máte na výber, ako postupovať medzi misiami. Môžete hovoriť a komunikovať s obsadením postáv, ktoré okolo vás rastú, a kantína má dokonca fenomenálnu malú arkádovú hru.

Vaše voľby sú trochu vytrvalé, aj keď nie do takej miery, že (ako v Homeworld alebo Ardennes Assault) môžu aktívne zasahovať do vašej schopnosti dokončiť hru. Kampaň nie je obmedzená potrebou rovnováhy pre viacerých hráčov a umožňuje vám upgradovať jednotky na výkonné varianty a prispôsobiť celkovú silu. Samostatné rozšírenia Heart of the Swarm a Legacy of the Void tiež ponúkajú skvelé kampane, ktoré dôkladne skúmajú frakcie Zergov a Protossov.

WarCraft 3

WarCraft 3

WarCraft 3 môže byť vrcholom rozprávania Blizzardu. Kvartérny dej Medivha, Thralla, Arthasa, Kel’Thuzad Jaina Proudmoore, Tyrande, Illidana, Mannorotha a boja proti Archimonde je filmový, epický a prepojený s niektorými z najlepších prestrihových scén v tomto žánri (stále). Misia je rôzna a každá frakcia má svoj čas na slnku.

Obrat Arthasa je možno môj najobľúbenejší moment vo všetkých hrách RTS. Vidieť jeho rastúce zúfalstvo a frustráciu z obmedzení dobra, páchať genocídu v Stratholme, zabíjať sužovaných dedinčanov, prijať démonickú zbraň s cieľom poraziť Dreadlorda Mal'Ganisa, zabiť jeho otca a potom opäť hrať v kampani Nemŕtvych: úžasné.

Svet v konflikte

Svet v konflikte

Vo vyššie uvedenom zozname som sa zaoberal prezentáciou príbehu, návrhom misie, výberom a flexibilitou v tom, ako postupovať v hre, hodnotou prehrávania a frivolnou kampaňou. Tiež som chválil, aby sa hráč cítil ako súčasť väčšieho sveta (v čom je príliš veľa RTS neuveriteľne zlých). Na tomto poslednom mieste svieti Svet v konflikte.

V tejto kampani je na vás, aby ste pomohli svojmu tímu riadenému AI a pokúšali sa splniť svoje ciele v koordinácii s väčším vojnovým úsilím. Toto je posilnené ohromujúcim rozprávaním (aby som bol spravodlivý, mohol by som počúvať Aleca Baldwina) a dobre napísaným príbehom, ktorý nakoniec skončí prekvapivo silným.

Technicky by som World in Conflict považoval za taktickú hru v reálnom čase, a nie za RTS: neexistuje žiadne skutočné budovanie základne ani ekonomický progres a celý dôraz v hre je kladený na ovládanie terénu a efektívne používanie vašich jednotiek. Aj keď sa niektoré RTT môžu cítiť ako RTS s polovicou odstránenej hry, World in Conflict je medzi RTT, ktoré stoja pevne na svojich vlastných prednostiach, prominentná. Kampaň je skvelou ukážkou konkrétneho prístupu WiC k tomuto žánru.