Najlepšie počítačové hry 2013

best pc games 2013

Najlepšie počítačové hry 2013

Aké boli najlepšie počítačové hry 2013? Predstavte si & hellip; Píše sa rok 2013, Brazília je stále globálne rešpektovaným futbalovým tímom a svet sa hemží klasickými počítačovými hrami. Áno, rok 2013 bol pre kvalitné hry obzvlášť sladkým rokom, a to natoľko, že sme sa ich snažili definitívne katalogizovať v peknej funkcii veľkého zoznamu.



Od BioShock Infinite po Batman: Arkham Origins, od Gone Home po Gunpoint, od Metro: Last Light po ďalšiu hru začínajúcu M, sú tu pravdepodobne všetci, v žiadnom konkrétnom poradí.



A ak nie sú? Máte veľkú radosť zo zdvorilostného informovania nás v komentároch nižšie, milé veľa.

BioShock Infinite

Zoznam najlepších hier pre PC za rok 2013 BioShock Infinite



BioShock Infinite, málo známy titul od nejasného vývojára Irrational Games, je príbehom muža, ktorý musí preniknúť do lietajúceho mesta plného rasistov, puritánov a revolucionárov, aby zachránil dievča, ktoré dokáže rozpútať roztržky v priestore a čase, a oženiť sa s vybielenými , promenádny idealizmus prelomu storočia v Amerike na divokú a podvratnú sci-fi. Dosahuje to predovšetkým strieľaním vrán z pästí. Vyskúšajte naše Recenzia DLC Clash in the Clouds a Pohreb na mori Prvá časť a Druhá časť .

Rogue Legacy

Najlepšie počítačové hry 2013 Rogue Legacy

Prieskum hradu Metroidvania, v ktorom je smrť trvalá, ale môžete pokračovať v dobrodružstve a hrať sa za svojho potomka, ktorý zdedí nielen vaše zlato, schopnosti, schopnosti a pokrok, ale aj nejakú formu genetickej vlastnosti, ktorá im v dobrodružstve pomáha alebo prekáža. Závraty, krátkozrakosť, nanizmus, to všetko ovplyvňuje zážitok iným spôsobom. Odhlásiť sa Rogue Legacy recenzia .

Counter-Strike: Global Offensive



Najlepšie počítačové hry 2013 Counter Strike Global Offensive

Slová Owena Hilla

Tu je krása CS GO : aj keď už som veľmi neskoro na párty Counter-Strike, prvýkrát v sérii môžem skočiť do hry s niekoľkými priateľmi a nenechať sa zničiť. DohadzovanieTvorba: pozoruhodný výkon v hre, kde sa skúsenosti hráčov môžu pohybovať od niekoľkých hodín do 20 rokov.



Zálohovanie: Global Offensive je prvý Counter-Strike, ktorý som hral súťažne. Pod pojmom súťažne, samozrejme, myslím, že pri konkurenčnom párovaní nie na úctyhodnú úroveň. Rozumiem, prečo by to mohlo byť niekomu od veci. Strop schopností Counter Strike je strašne vysoký.

Ale je to vynikajúce.

Tento strop zručností ma vracia späť. Vezmite si samotné zbrane: rôzne vzory spätného rázu, presnosť, prienik pancierovania, veľkosti svoriek, hmotnosť. Nehanbím sa pripustiť, že v mojich prvých asi 30 hodinách hry CS: GO dosť záviselo od P90 - jedného z viac zhovievavých SMG v hre a toho, ktorý ma neustále vysmieval, že som noob. Ale bol som noob.

Chvíľu to však fungovalo. Ako som postupoval vyššie, objavil som nevýhody spoľahlivej P90 a začal som kupovať M4 a AK kvôli ich zvýšenému dosahu a potenciálu headshotu. Ten okamih osobného postupu pre mňa znamenal veľa, oveľa viac ako odomknutie predzápasu v Battlefielde alebo pohľadu na červenú bodku v COD.

Existuje dokonca aj krivka učenia sa upchávaním granátu. Úprimne ponižujúce množstvo času predstavovali prekážku, ktorú som si kúpil, pretože sa to javilo ako správna vec. V 90 percentách prípadov sa sám preblesknem, alebo sa raz odrazím od steny v nesprávnom uhle a zraním svojich spoluhráčov. Takáto vec ľudí skutočne naserie, a tak som ich držal vo vrecku.

Našťastie som veľa umrel a sledoval, ako po mojich chybách makajú skúsenejší hráči. Je to ďalšia vec, ktorá dáva netrpezlivých hráčov preč, ale čakalo sa iba na moju CS School a mala som vynikajúcu účasť.

Aby som bol v DOTE dobrý, mám pocit, že potrebujem hrať AI mnohokrát, alebo otvoriť prehliadač a študovať. Naproti tomu sa počas zápasov Counter Strike neustále učím, živý alebo mŕtvy, vyhrávam alebo prehrávam. Sledoval som ostatných hráčov, ako robia rovnaké chyby, ku ktorým som bol čiastočne, a poznal som ich hrubé chyby. Videl som, ako lepší hráči používajú nástroje, ktoré ma mystifikovali k dobrému účinku. Pomaly som pochopil dôležitosť Ecoingu v správnych kolách a namiesto toho, aby som kričal „Kurva!“, Stručne vysvetlím vašu smrť.

Iní strelci môžu mať hĺbku, ale nikto ma takto nepriťahoval. Prečo? Pretože mi chýba starostlivosť o výhry a prehry. Jednoduchý koncept, ale niečo, čo strelcom neskoro chýba. Call of Duty a Battlefield sú oveľa krajšie hry, ale pokiaľ nehráte v klane (na ktorý nemám čas), sú to podivne osamelé zážitky. Vyhrajte alebo prehrajte, na tom nezáleží, pokiaľ získate svoje odblokovania. V CS: GO je komunikácia kľúčová a vďaka vynikajúcemu systému hodnotenia sú ľudia zúfalí, aby zvíťazili. Výsledkom je, že väčšina udržiava svoje mikrofóny nažive a ich taktika je prísna. Tieto zápasy môžu trvať aj viac ako hodinu. Lepšie rýchlo získať priateľov, hm?

Potom sú tu kvapky. Na rozdiel od zbrane TF2, je to všetko kozmetické, ale The Arms Update, predstavený v auguste tohto roku, pridal mojim reláciám Counter-Strike novú úroveň vytrvalosti. Pred, počas a po každom zápase sa s hrdosťou pozerám na svoje zbrane. Je to osobná vec, váš inventár CS: GO. Ste typ, ktorý predvádza Neon SSG alebo skôr hráčov typu Anodised Metal? Míňate 5-ročnú mincu veteránov, ktorá ukazuje vašu oddanosť veci, alebo medailu Operation Bravo, čím preukazujete svoju podporu komunite? Na týchto veciach záleží.

CS: GO oživil moju lásku k súťaži, strelcom a exotickým pôžitkom zo honosných zbraní. Napísal som dokonca takmer pornografické textové dobrodružstvo o csstory.net .

Na párty veľmi meškám, ale stále to búcha. Poď dnu! Ostaň chvíľu. Otvorte prepravku so zbraňami! Je tu toho veľa na obchádzanie.

Prečítajte si príručku LunatixOnline ďalej ako sa zlepšiť v CSGO .

Preč domov

Najlepšie počítačové hry 2013 Gone Home

Nezávislá dráma, v ktorej hráte ženu, ktorá sa vracia z výletu do Európy, aby našla jej obrovský dom prázdny, jej rodinu nezvestnú a jej zväzky s tromi krúžkami rozhádzané po každej miestnosti. Preskúmajte pochmúrny príbytok, odhaľujte tajomstvá, odhaľujte záhady, čítajte poznámky, všetko sa tu deje. Skontrolujte naše rozhovor .

XCOM: Enemy Within

Najlepšie počítačové hry 2013 Xcom Enemy Unknown

Explicitne nie podmorská expanzia do XCOM: Enemy Unknown priniesla mimozemskú vrstvu nových prírastkov, od kyberneticky rozšírených vojakov a nepriateľov mechtoidských mimozemšťanov až po všetky nové mapy a taktické výzvy. Názov znie tiež dosť hrozivo, a to „čo kebysmetie skutočné príšery. “ XCOM: Enemy Within má slávu nohavice .

The Walking Dead: 400 dní

Najlepšie počítačové hry 2013 The Walking Dead 400 dní

Rezervácia prvej sezóny, Telltale’s The Walking Dead: 400 Days tiež preklenuje priepasť pred očakávanou druhou sezónou. Stále ide o klikanie na veci a rozhovory s ľuďmi, zatiaľ čo zombie vás hrozivo obiehajú, ale tentoraz je tu päť nových postáv, z ktorých každá má svoj vlastný hrateľný dej. Odráža rozhodnutia prijaté v prvej sezóne a ovplyvňuje udalosti v sezóne dva. Perfektné!

batman_arkham_origins_alskndalnksd

Batman: Arkham Origins

Spoločnosť Rocksteady odovzdala opraty Arkhamu Warner Bros Montreal pre toto pokračovanie Batmana, ktoré sa zameriava na jednu noc v Gothame, v ktorej sa ho snažia poraziť všetky najlepšie Batmanove šialenstvo za odmenu 50 miliónov dolárov. Ako sa z toho Batman dostane? Pravdepodobne tým, že udrie veľa mužov, až kým nebudú v bezvedomí.


Svätý rad IV ( Preskúmanie )

Slová Frasera Browna

Spieval som počas prvých pätnástich minút hrania Svätý rad IV . Na koni vo vzdušnej jadrovej rakete a vyradení z klasiky spoločnosti Aerosmith z roku 1998 „Nechcem ti chýbať“ sa moji krajania dole rozlúčili so svojím nebojácnym vodcom.

Asi to znelo strašne. Nielen preto, že som úplne hluchý, ale aj preto, že som kričal aj od smiechu.

Štvrtý a najlepší kapor otvoreného sveta spoločnosti Volition je komediálne majstrovské dielo, ktoré dokáže parodovať nespočetné množstvo filmov a hier bez toho, aby premeškalo rytmus, a aj keď svojou mechanikou alebo dizajnom presne nezlomila nijakú novú pôdu, bola zábavná, zaslúžila si ako jedna z mojich hier roku 2013, pretože je to tak nesmierne zábavné.

Saints Row IV je v podstate zábavný park, ktorý neustále vrhá na hráča nové veci, nech už je to úplne šialená misia zahŕňajúca ukradnuté telekinetické sily, keď po meste hádžete ľudí, predmety a obrovské plyšové hlavy, aby ste nazbierali body za zábava medzigalaktického diktátora alebo ešte jedna digitálna oblasť, v ktorej sa bude hrať, ako napríklad prímestská nočná mora v štýle Pleasantville alebo podzemný bunker, ktorý kričí „Som misia Metal Gear Solid!“, doplnený kartónovými škatuľami.

Je to séria, ktorá začala ako Grand Theft Auto chudobného človeka, ale viedla k preskakovaniu najvyšších budov, útoku na glitchujúcich občanov mečmi s chapadlami, boji s mechmi na vesmírnej lodi a obliekaní sa za orla kríženého s Evelom Knievelom, ktorý dokáže tak kopať. ťažko spôsobí jadrovú reakciu.

Bolo by ľahké odpísať Saints Row IV ako príťažlivú k najmenšiemu spoločnému menovateľovi, vysmievajúcu sa ľahkým cieľom a často prechádzajúcu do obyčajnej hlúposti, ale záväzok spoločnosti Volition k absurdite ju zvyšuje na novú úroveň smiešnosti, hromadí sa na vrstvách a vrstvách meta- gagy a vtipy. Existuje dokonca aj hlasový balíček s jednoduchým menom „Nolan North“.

Vezmime si Keitha Davida, veterána a častého herca hlasu, ktorý hrá nielen seba, ale aj jeho verziu, ktorá sa teraz stala viceprezidentom. Mať herca v hlavnej hernej úlohe je teraz zábavné už samo osebe - zvlášť keď už v sérii prepožičal svoje vokálne vlohy v maske pôvodného nezbedného Juliusa Saints Rowa, čo iné postavy často spomínajú. Ale keď k tomu prirátate fakt, že David hral po boku Roddyho Pipera v snímke They Live, kultovej klasiky z 80. rokov, ktorá slúži tiež ako jedna z inšpirácií hry, a potom môžete byť svedkami toho, ako sa David a Piper potĺkali v šrote pripomínajúcom They They Slávna bojová scéna naživo, ktorá je považovaná za jednu z najlepších filmových bojových scén, aké boli kedy vyrobené, je celá zápletka úžasne šikovná.

Open-world romps tak často presahuje ich privítanie, a aj keď by som možno raz bol viac než šťastný, keby som strávil zhruba sto hodín jednou hrou, termíny a všeobecné podnikanie pre dospelých zvyčajne znamená, že sa mi uľaví, keď hra skončí a môžem prejsť na ďalšiu. Inak to nie je ani v prípade Saints Row IV. Keď sa kredity hádzali, všetko, čo som chcel, bolo viac času. Dokončil som všetok vedľajší obsah spolu s hlavnými misiami, strávil som pekný dlhý čas iba šmátraním po autách hádzaním ľudí, ale nebol som úplne pripravený opustiť virtuálny Steelport.

Možno to znova vypálim.

Final Fantasy XIV ( Preskúmanie )

Vhodnou a reštartovanou MMO hry Final Fantasy sú všetky predpovedateľné morogly a vzducholode a čokolády. Final Fantasies sú príliš veľké na to, aby zlyhali, a preto je Final Fantasy XIV po vymazaní v roku 2010 celozávodovou udalosťou zániku späť a pripravená získať si vašu pozornosť. Nesťažujeme sa.

joedangerpc005

Joe Danger / Joe Danger 2: The Movie ( Preskúmanie )

Pocta klasike domácich konzol zo začiatku 90. rokov, Joe Danger je konzolový exkluzívny závodný platformový pretekár v štýle Excitebike, ktorý má v sebe šarm a štýl. Vydanie pre PC, ktoré je návykové v singleplayeri a neúprosne zábavné v multiplayeri, poskytuje správnu integráciu so Steamom na zdieľanie úrovní a prekonávanie časov vašich priateľov.

gunmonkeys15953

GunMonkeys ( Preskúmanie )

Bojovník v 2D aréne pre viac hráčov, v ktorom boli do budúcnosti poslané opice, ktoré sa ovládali zbraňami, do budúcnosti, aby získali energetické články a vrátili sa späť k energetickým spoločnostiam v minulosti. Dynamické, procedurálne generované úrovne a odvážna grafika poháňajú túto intenzívne hyperaktívnu hru Five Five POWER BALLAD OF THE GAME. Fuj.

arma3title236

Zbraň 3

Po búrlivom vývojovom procese sa Arma 3 vďaka tomu nestala hitom. Poskytuje najambicióznejšiu a technicky najkompetentnejšiu vojenskú simuláciu v histórii, ktorá kombinuje pešie operácie, boj vzdušných a pozemných vozidiel a množstvo podvodných prieskumov. Armu 3 sme hrali zle .

Tomb Raider Crystal Dynamics Square Enix

Vykrádač hrobov ( Preskúmanie )

Slová Matt Purslow

Jedinou hrou, ktorá so mnou neustále zostala počas celého roku 2013, je reštartovanie hry Crystal Dynamics ‘Tomb Raider. Sklopte prosím toto obočie. Môže to byť veľkorozpočtové AAA určené na reštartovanie zavedenej značky, ale Tomb Raider má viac duše ako väčšina ostatných mainstreamových hier vydaných tento rok.

Prečo? V minulosti bola Lara ikonou. V tomto novom Tomb Raider je z nej človek.

Gamingova obľúbená popredná dáma sa vyvinula z vraha tigra tigra v postgraduál s ašpiráciami, vzťahmi a poriadnou dávkou strachu. Lara, ktorá znáša ťažkosti spojené s umývaním na ostrove obývanom pirátmi, sa prepracúva svojím pôvodným dobrodružstvom v hre, ktorá je rovnocennou súčasťou prastarého zázraku a hororu o prežitie.

Prvým úspechom spoločnosti Crystal Dynamics v hre Tomb Raider bolo, že príbeh Lary napísala „skutočná žena“ Rhianna Pratchett. Ukázalo sa, že získanie dámy, ktorá napíše vašu silnú ženskú postavu, má v skutočnosti akýsi zmysel.

Tomb Raider je skutočne jednou z najdesivejších hier roka. Nebude to, že vypadnete zo stoličky na spôsob Outlasta, ale sprevádzať Laru riekami krvi, jaskyňami tlejúcich mŕtvol a hrobkami zdobenými lebkami je skutočne strašidelné. Jej strach a strach v prvej štvrtine hry iba uspokojujú to, čo príde.

Lara vydrží. Vyzbrojená provizórnym lukom a zbierkou hrdzavých strelcov, kráča v podraste a ticho vyberá nepriateľov jedného po druhom. Keď budú čoraz skamenenejší, zrazu si uvedomíte, že Lara sa blíži k superhrdine, akou bývala: iba tentoraz vyzbrojená skutočnou osobnosťou.

Je pekné, že cesta od študenta k pozostalému sa odráža v hráčovom vlastnom pocite moci. Neustály prúd odomykania Tomb Raider znamená, že do bojových a dobrodružných schopností Lary sú často nové prírastky. Vyštuduje, ako zúfalo hádže piesok do tváre nepriateľov a šplhá sa ďalej, aby prechádzala podrastom a vraždila vedecky vypracovanými krátkymi lukmi. Vylepšenia prichádzajú vďaka neustálej ponuke záchrany, ktorá síce nemá skutočný zmysel pre svet, ale znamená, že vaše zbrane sa v priebehu hry neustále zdokonaľujú a ponúkajú novú a zaujímavú taktiku boja. Strom schopností prežitia podobný RPG umožňuje Lare aj efektívnejšie skúmanie, čo odráža to, ako jej čas na ostrove dozrieva jej zmysly. A so zvýšenými inštinktmi prežitia prichádza objav ďalších hrobiek na prepadnutie.

Hroby sú možno - zábavne - prvkom Tomb Raider, ktorý ma najviac sklamal. Sú skutočne dobre prepracovanou fyzikou a lezeckými hádankami, ale sú maličké. Hovoríme ako jedna malá miestnosť. Ich nájdenie sa však stáva nutkaním, pretože každý z nich si na svoj pult nielen vrazí ďalších pár percent, ale tiež odovzdá záchranné krabice potrebné na vylepšenie luku na štandardnú súťaž, alebo si na brokovnicu nasaďte tlmiacu klapku, ktorá nastaví výhru pelety v plameňoch.

Tomb Raider je len jedna z veľmi malých hier AAA v tomto roku, ktorá ma skutočne uspokojila. Nejde len o jednu z najpríjemnejších hier tohto roku, ale o jasný poklad v skrini reštartu trofejí Square, ktorý môže hrdo sedieť vedľa hry Deus Ex: Human Revolution.

blooddragon03vvs

Far Cry 3: Blood Dragon

Na Far Cry 3 nadväzuje táto absolútne smiešna, úplne prehnaná sci-fi strieľačka z 80. rokov. Myslite na neón, na kyborgov a na čerpanie retro melódií. Vyzerá to kýčovito? Áno. Vyzerá to tiež na strašne veľa zábavy? Absolútne. Čítať o Far Cry 3: Blood Dragon tu.

splinter_cell_blacklist_trailer_innit

Splinter Cell: Blacklist

Najnovšia iterácia Splinter Cell, ktorá sa blížila k sérii s najlepšími mestami, videla Sama Fishera, ako sa kradne po široko osvetlenom Blízkom východe a vraždí ľudí pomocou všetkých druhov zbraní a technologických pomôcok. Kreatívne neúrodné odloženie stranou, opätovný objav jedinečnej značky stealth Splinter Cell stojí za to, aby ste mali zdvihnuté obočie. Steve ochorel pri hraní.

Zeno Clash 2 ( Preskúmanie )

Originál bola hra o dierovaní vtákov do ich veľkých nemých zobákov. Pokračovanie sleduje podobnú cestu, nadväzuje na bizarné sprisahanie prvého a drží pevné zameranie najskôr na bitku osôb, kinetický a taktický boj. Napoly Miyazaki, napoly Bosch (Heironymous, nie práčka), Zeno Clash’s je skutočne originálny vesmír.

Kerbal Space Program ( Preskúmanie )

Vo vývoji vesmírneho simulátora, ktorého kreslenosť začína a končí jeho astronautmi so zelenou pokožkou, je Kerbal Space Program dokonalým medziplanetárnym prieskumným simulátorom založeným na fyzike, v ktorom staviate svoje raketové lode pomocou montovaných častí a snažíte sa svoj výtvor rozbehnúť. launchpad v jednom kuse. Posledné verzie pridali pristávače a lepšie plánovanie misií.

Vrah

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Slová Jeremyho Peela

Vždy sa mi páčila správa, ktorá sa črtá za úvodnými obrazovkami zakaždým, keď spustíte hru Assassin’s Creed. „Toto beletristické dielo,“ odmieta sa, „bolo navrhnuté, vyvinuté a vyrobené multikultúrnym tímom rôznych náboženských vier a vier“.

Je to varovanie pochádzajúce zo strachu pred súdnymi procesmi; rituálne drhnutie rúk určené na potlačenie zbytočného vzrušenia. Má to ale opačný efekt. Rovnako ako hodnotenie „18“ novému tínedžerovi sľubuje prekročenie hraníc a nezmenené statusy - „Tu musia byť tvorivé riziká a odvážne experimenty v hernom dizajne,“ píše sa v ňom.

Možno séria stratila toto vzrušenie niekde v Taliansku, ale drží sa čiernej vlajky ako kôrovci pred kavkou. Ten pocit tvorivej zbabelosti sa zmenil na odvážny, vysoký koncept končí, prechádza ním ako Ezio cez Florenciu.

Hovorí sa, že Edward Kenway si počas skromného suterénneho rituálu nedáva úkladný vrah, ale beztrestne ho vytrhne z tela muža, ktorého práve zabil. Správna Black Flag je prvá Perfect Pirate Game, druhá Assassin’s Creed Sequel.

V Havane to trvá pár hodín, kým sa sérioví veteráni nechajú prispôsobiť pobrežiu, než sa vydajú na more - ale akonáhle Black Flag nechá svojim systémom dýchať, rozvinie sa to. Ponúka sa až do svojho amorfného oceánu a otvára model otvoreného sveta spoločnosti Ubi zameraný na rozptýlenie novej dynamike a občasným chvíľam pokoja.

Je bláznovstvo porovnávať hru Assassin’s Creed s Elite? Ak nie, potom je to freelancer maskovaný morskými nohami: séria pôsobivých písmen A až B poháňaných rovnako osobným rozmarom ako naratívnym ťahom, ktorý vždy prerušujú náhodné bitky alebo búrky (oceánske polia asteroidov).

Tieto dve hry sa cítia ako jedna. Ako obvykle navigujete zvlnený terén s jedným okom na minimape pre potulné oči úradov. More však nie je pre hráča tak nadšené ako zem. Potopí lode, na ktoré by ste najradšej nastúpili, a potupné vlny potopia aj vás, ak si nedáte pozor.

Keď uvažujem o plavbe s čiernou vlajkou, myslím na cestovný režim - keď vás kamera stiahne späť a nechá vietor sa ohnúť okolo vašich uší. Fantázie moci od tretej osoby, ako sú tieto, spočívajú v krúžení a obdivovaní vášho avatara, ako aj v hraní - a Black Flag to uznáva, vďaka čomu je vaša loď hrdosťou, ktorú si môžete vylepšiť. To znamená, že kričané morské chatrče sú iba jedným zo spôsobov, ako sa vaša loď a posádka cítia nie ako avatar, ktorý sa má riadiť stádom, ale ako hromada ľudí s morálkou a obavami. Vaša kontrola nie je daná, ale privilégium.

Možno sa mi však najviac páči na turistike po jednej vlne a skĺznutí po ďalšej v Jackdaw, čo som nazval syndróm veľkých rýb a malých rýb. Pomocou Kenwayovho ďalekohľadu zväčšujete lode a porovnávate ich náklad s vašou mentálnou vylepšovacou mapou. Potom uvediete svoje podnikanie tým, že potopíte sprievod svojho delového člna mínometnou paľbou a pevne stiahnete plachty, aby ste vrazili do fregaty, kým stále plachtí. Za pár sekúnd nastúpite a dobre využijete svoje pištole v stiesnenom priestore hemžiacom sa námorníkmi - ale čo to je?

Vojna Man O ‘- nahnevané mesto s plachtami - sa cielene valí naprieč vlnami. A ste odtiaľto: čas od zmeny počasia sa zmenšil z kráľa mora na potopenie.

A aké počasie. Niekedy sa môžete dívať, ako to sedí podráždene nad oceánom a pľujete na blesky. Hmla je tým prekvapivo zriedkavým prípadom, keď si Čierna vlajka dovolí vyvolať Pirátov z Karibiku, priťahuje príšerné krajiny a znepokojivo sa blíži k zemským masám.

Mimo animusu je čierna vlajka rovnako odvážna. Zjednodušene povedané, Ubisoft Montreal vzal to, čo bolo pôvodne aktom imaginatívneho nízkeho sebavedomia - aby zhromaždil svoju historickú autenticitu v dužinatom sci-fi - a prepracoval to do svojho najodvážnejšieho rozprávania.

Kanadský kontingent, ktorý sa oslobodil od prekurzorov, zjavných mimozemských utečencov z Mass Effectu, ktorí každých 10 hodín vyrazili nafúknuť ACIII zbytočnou pompéznosťou a otupenou rétorikou konca sveta, nahradil Desmonda novým zamestnancom v spoločnosti Abstergo Entertainment - odnož darebnej korporácie so zameraním na vývoj hier so sídlom v svižnej kancelárii v Montreale, ako je tá v najľudnatejšom štúdiu vydavateľa.

„Robíme si srandu z Ubisoftu,“ povedal to herný režisér Ashraf Ismail týždeň pred vydaním Black Flag a myslel to vážne.

Vašou metablohou je predávať vzrušenie animu ako akýsi Oculus Rift poháňaný DNA - a vaši metabossovia sa agonizujú nad úlohou zaistiť, aby sa ich „hráči“ nudiť nebudú, a vymýšľať históriu v mene zábavy .

Hovorí sa, že napíš, čo vieš, ale je pozoruhodné, že Ubi by rozsvietila niečo tak blízko kosti. Steny zdobia plagáty kľúčového umenia Čiernej vlajky a história spoločnosti Abstergo odkazuje na Ubisoft menom. Dovoľte mi objasniť to: v kánone AC sa vydavatelia spojili s templármi.

Spomenul som absurdné výrobné hodnoty? Zbožňujem cr-cr-crack kanónov a korytnačky ťahajúce svoje ťažké štíty pozdĺž piesku.

Aby sme nezabudli, táto hra je práca ôsmich ateliérov naprieč mnohými časovými pásmami, ktoré sa vytvorili za malú chvíľu Call of Duty: Ghosts and Battlefield 4 boli. Vďaka svojej súdržnosti, lesku a premyslenej kráse je víťazom komunikácie, okrem všetkého iného.

Výslovne a inak je Black Flag hra o slobode, a to je to, o čom to pre mňa vlastne je. Raz, keď si sadnem k hre, mám pocit, že sa môj svet otvára, nie utužuje.

brokensword5

Broken Sword: The Serpent’s Curse ( Preskúmanie )

Úsilie Charlesa Cecila v oblasti crowdfundingu zdvihlo státisíce libier potrebných na zahájenie vývoja úplne nového dobrodružstva Broken Sword point and click, ktoré je plne hlasové. Serpent’s Curse videlo návrat klasických hercov hlasu, aby si zopakovali svoje úlohy, a to pre fanúšikov konzistentnosti seriálu aj pre známych znejúcich ľudí.

starboundavag96

Hviezdny ( Preskúmanie )

Duchovný nástupca Terárie, Starbound, je v podstate Terária vo vesmíre, takže keď som teraz zabudol jeho meno, našiel som ho googlením „Terária vo vesmíre“. 2D Minecraft, v ktorom skúmate cudzie svety, staviate základne a objavujete starodávne artefakty. Jedna z najzaujímavejších indie hier vo vývoji práve teraz.

dayz_dean_hall_inter_mgojagf

DayZ ( Preskúmanie )

Toto bol kedysi mód pre prežitie zombie pre ArmA 2, ale teraz si vzal svoj vlastný život a vydanie považuje za samostatnú hru. DayZ stavia hráčov do postapokalyptického sveta, kde je nedostatok jedla, zbraní a zdrojov, zatiaľ čo nemŕtvi sú až príliš bežní. Všetko je o tom, aby ste sa zorientovali v obmedzených nástrojoch, ktoré máte, a čo je najdôležitejšie, o otázke, či môžete dôverovať ostatným hráčom, ktorých stretnete.

amnesia_a_machine_for_pigs_lasnbflansf

Amnesia: Stroj pre ošípané

Skutočný horor je bezmocný a vývojárske Frictional Games si toho sú príliš dobre vedomé, pretože sú odborníkmi na horory prežitia z pohľadu prvej osoby. Machine for Pigs je ich najnovšia hra a vrhne vás do gotického príbehu temných záhad a strašných tajomstiev. Toto nie je hra, kde si môžete vybojovať cestu z problémov. Na prežitie musíte použiť nenápadnosť a rozum, a čo je ešte dôležitejšie, udržiavať sa pri zmysloch.

Príspevky prosím

Slová Steva Hogartyho

Moja hra z roku 2013 je Príspevky prosím , pretože vždy, keď sa niekto, kto nehrá videohry, pýta, či som v poslednej dobe hral nejaké zaujímavé videohry, „áno, hrám hru s názvom Papers Please“, sú slová, ktoré takmer vždy hovorím. A keď sa spýtajú, o čo v hre ide, zdá sa, že ich moje vysvetlenie trochu zaujalo, namiesto toho, aby sa šmýkali stále ďalej a ďalej do vlastného mozgu. Takže to je dobré.

Papers Please je hra, v ktorej hráte agenta hraničnej kontroly a obsadzujete silne zabezpečený kontrolný bod medzi dvoma fiktívnymi štátmi pripomínajúcimi povojnový Berlín. Ľudia, ktorí chcú vstúpiť do krajiny, sa postupne prizerajú k vášmu stolu a predložia svoje doklady. Pred pečiatkovaním veľkej zelenej známky „SCHVÁLENÉ“ alebo veľkej červenej známky „ZAMIETNUTIE“ musíte skontrolovať, či sú ich údaje v poriadku.

Každý deň sa obmedzenia týkajúce sa toho, kto môže vstúpiť do vašej krajiny a aké doklady vyžadujú, stávajú čoraz komplikovanejšími. Na začiatku sú pravidlá dosť jednoduché, ľudia z určitých národov musia byť odvrátení, všetci zahraniční cestujúci požadujú vstupné povolenia, podobné veci. Ale čoskoro mätúca byrokracia vašej neviditeľnej vlády vyžaduje, aby ste po príchode k stolu dostali pol tucta zdrapov papiera: pasy, víza, pracovné povolenia, povolenia na prístup, očkovanie, osobitný príspevok pre zahraničných hodnostárov. Pre účastníkov, ktorých papierovanie nezodpovedá ich fyzickému popisu, sú k dispozícii skenovanie celého tela - nesprávna váha môže znamenať stehno pripútané narkotikami - zatiaľ čo na potvrdenie pseudonymov a aliasov je možné odobrať odtlačky prstov.

Takto v podstate postupuje vaša pracovná pozícia pri stole. Séria náhodných účastníkov čakajúcich na hľadanie priechodu cez hranice sa zmieša s niekoľkými predskriptovanými účastníkmi, ktorí spadli do vášho stánku a otestovali vaše morálne vlákno. Váš príjem je založený na úspešnom riadení každého účastníka, jeho správnom odvrátení alebo umožnení vstupu v súlade s jeho vyplnenými papiermi. Tento príjem sa potom rozdelí v tenkej miere na potreby vašej chudobnej rodiny. Nájom, teplo a lieky bránia skutočnému riziku, že váš syn, manželka alebo svokra ochorejú a zahynú, takže vo vašom najlepšom záujme je neochvejné dodržiavanie litery zákona. Robte svoju prácu dobre alebo ľudia zomrú. Nerobte z problémov iných ľudí svoje vlastné.

Ale keď muž, ktorý uteká z vlastnej krajiny so správnymi papiermi, spomenie, že jeho žena je v poradí za ním, a požiada vás, aby ste sa o ňu postarali, len aby sa ukázala zmätená a držala sotva vypršané povolenie na vstup, čo by ste robili ? Keď vládny úradník a správca platby nariadi, aby ste sa pozreli opačne, keď jeho milenka dorazí na hranice bez správnych víz, ohýbate tým potom pravidlá? Aj keď sa rozhodnete od samého začiatku nechať svoju morálku doma, byť pri svojom rozhodovaní úplne robotický a stať sa bezcitným rozšírením vascilujúcej vôle vlády, dokumenty „Prosím“ nájdu spôsob, ako otestovať toto rozhodnutie. Rastúce hromady papierovania sa stávajú tiež jednoduchou logistickou výzvou, ktorá vás spomalí a odloží vašu výplatnú pásku.

Je to tiež neutíchajúco pochmúrny, nudný sprievod smútku cez bezútešne monochromatický kontrolný bod. Ľudia stojaci v rade vyzerajú ako stočené siluety bez tváre, väčšina z nich nikdy nedosiahne hranicu, kým siréna nesignalizuje koniec dňa a všetci sú poslaní domov. Denník vo všeobecnosti podáva depresívny obraz o šírom svete. Potom existuje pocit, že by ste mohli byť zlým človekom a kruto popierať útočisko nevinným ľuďom, ktorí jednoducho nestíhali držať krok s nepochopiteľnou legislatívou, ktorých jediným zločinom je trochu svinstva pri vypĺňaní formulárov. Na druhej strane, je to naozaj dobrá zábava, keď razítko DENIED odmietnem do pasu. Môžete im to opečiatkovať priamo na hlúpe tváre. ZAMIETNUTÝ ZAMIETNUTÝ ZAMIETNUTÝ. VYSTÚPTE. Príspevky Prosím, skutočne hovoríme s latentným xenofóbom v nás všetkých.

Len máloktorá hra dokáže zabodnúť do duševných centier mozgu tak efektívne, ako rozposielanie príspevkov. Vaša interakcia so svetom je taká obmedzená, ale dopad vašich rozhodnutí a to, ako skreslené môžu byť pocity informujúce o týchto rozhodnutiach, sú obrovské. Hra ukazuje, ako ľahko zredukujete ľudí na dátové body, ako vás vaša nekonečná snaha o efektívnosť nechá chladnými k ich prosbám. Sedíte vo svojom stánku a pracujete na dennej práci. Dorazia k vášmu stolu, celý svoj život budú v rovnováhe a podľa vášho rozmaru sa chystajú úplne zmeniť. Je to hra, ale konali by ste inak, keby ste sa skutočne ocitli na tomto mieste?

Príspevky Prosím, nikdy vás nevyzývajú, aby ste zneužili svoju autoritnú pozíciu, ale máte k tomu dostatok príležitostí. A ako hra postupuje, posúvate sa k neuveriteľne zložitým pravidlám a zbližovaniu vlákien príbehu, ktoré vás nútia robiť ťažké rozhodnutia a stavať vašu pracovnú schopnosť proti svojej ľudskosti. Bude to chrliť desiatky a desiatky rôznych koncov v závislosti od vašich rozhodnutí, ktoré tiež urobíte, čo slúži skôr ako prostriedok na to, aby sa vaše skúsenosti líšili od skúseností ostatných hráčov, a nie ako množstvo naratívnych ciest, ako sa vrátiť, prehrať a preskúmať . Hra je na to príliš dlhá.

To je teda najzaujímavejšia skúsenosť, ktorú som tento rok zažil pri hraní hry. Samozrejme, že to pochádza od nezávislého vývojára, pretože iba ľudia zlomení pomocou fantázie vytvárajú čokoľvek, čo stojí za to. Choďte sa hrať Papers Prosím, a potom o tom povedzte niekomu, kto nehrá hry, a sledujte, ako ticho sú ohromení, že existujú hry, ktoré nie sú o strieľaní teroristov do tváre a hlavy. Kúzelný.

total_war_rome_2_celts

Total War: Rome 2 ( Preskúmanie )

Ak je stratégiou vaša šálka čaju, potom táto šálka čaju nebude oveľa epickejšia ako séria Total War. Ak je história vašou kockou cukru, potom to nebude oveľa epickejšie ako v starom Ríme. Zamiešajte tento cukor a voila, toto je vaša šanca prevziať kontrolu nad Rímskou republikou a rozšíriť sa po celej Európe. Ak ste megalomanský typ, možno by ste sa chceli pokúsiť o cisára, hoci Senát sa svojej republiky pravdepodobne nevzdá ľahko.

gunpoint_level_editor_tom_francis

Gunpoint ( Preskúmanie )

Táto nezávislá hra s utajením, hackovaním a potápaním cez okenné tabule je jedným z najchytrejších a najočakávanejšie očakávaných titulov vo vývoji práve teraz. Gunpoint obsadí hráča v úlohe tajného agenta, ktorý musí preniknúť do série čoraz zložitejších budov, aby ukradol informácie hacknutím a opätovným zapojením ich systémov. Pred únikom skokom cez druhé poschodie vypnite svetlá, deaktivujte výťahy a ochranné kryty bambusu,

Call_of_Juarez_trailer

Call of Juarez: Gunslinger ( Preskúmanie )

Strieľačka z pohľadu prvej osoby v komiksovom štýle umiestnená na starom západe, v ktorej hrajú legendárni starí strelci a okolo nich tkajú čoraz nepravdepodobnejšie príbehy. Gunslinger niekedy hovorí o oddelení mýtu od reality, ale väčšinou ide o zúrivé prestrelky v pohraničných mestách.

Väzenie_Architekt_alpha_8

Väzenský architekt ( Preskúmanie )

Simulácia riadenia väzenia neznie ako najpríťažlivejší koncept hry, ale architekt väzenia sa z neho stáva fascinujúci a veľmi podrobný zážitok, ktorý je v rozpore s jeho kresleným vzhľadom. Aké väzenie budete viesť a ako budete reagovať, keď odštartuje prvá vzbura?

Útulok by mohol a potešil

Prístrešok

Slová Juliana Bensona

Urobil by som zlú matku jazvec. To je to, čo som sa dozvedel v roku 2013.

Might and Delight mi dal päť mláďat, aby som sa o ne postaral v Úkryte, a okrem jedného zomreli všetci. Na moju obranu majú mláďatá, ponechané na svoje vlastné zariadenia, inštinkt prežitia zilch. Ale v defenzíve ich matky by pravdepodobne mali spoznať, že sa pri prechode cez rozbúrenú rieku budú krútiť o niečo pomalšie ako dospelý jazvec. Pravdepodobne by si na nich mala dať pozor pri lesnom požiari aj jazvečka.

Ako som povedal, urobil by som zlú matku jazvec. To však neznamená, že som si neužila každú minútu svojho mizerného materstva.

Útulok začnete opustením svojej osady. Vaše mláďatá sa zväčšili príliš na to, aby ste im každý deň priniesli dostatok potravy pre všetkých päť. Takže sa začína cesta ročnými obdobiami, s každou ďalšou úrovňou vaše mláďatá rastú a scenérie sa menia.

Od jari je na stromoch dostatok ovocia a zelenina v zemi. Jablká môžete priviesť na zem úborom kmeňov stromov alebo vytrhaním cibule zubami, aby ste nakŕmili svoje mláďatá. Neskôr sezóny budete loviť líšky a loviť žaby.

Ale neskoršie obdobia so sebou prinášajú aj environmentálne hrozby. Jesenné dažde spôsobujú, že rieka hory sa pretrhla. S pribúdajúcimi dňami les vysychá a vedie k požiarom.

Cez to všetko musíte viesť svoje mláďatá. Je to dosť jednoduché, sledujú vás, nech ste kdekoľvek. Neexistuje žiadny príkaz na zadržanie, takže vám budú vždy štipkať v pätách. Keď utekáte, snažia sa držať krok, keď sa schováte, ľahnú si do kríkov vedľa vás a keď vyrazíte jablká zo stromu, sedia a jedia s vami.

Je to úžasne očarujúce.

Je to však viac ako kúzlo, ktoré povýši Shelter na územie hry roka. Nakoniec, Shelter je mechanicky príliš jednoduchý. Kráčate lineárnou cestou na koniec úrovne a občas naklepete strom alebo dva, aby ste nakŕmili svoje mláďatá. Podľa tohto štandardu by to mala byť nudná hra.

Jeho jednoduchá kostra je zabalená do významov. To znamená, že robí hru ovplyvňujúcou a pohlcujúcou.

Keď mláďa zomrie, je to úplne tvoja chyba a ty to cítiš.

V tme som stratil svoje prvé mláďa. Je noc a vodíte svoju karavanu jazvecov cez priepust. Váš zrak je obmedzený na tesný krúžok okolo tela. Váš mladý dav okolo vás v ringu. Teda až dovtedy, kým v tme nepočujú vrčanie. Hluk ich posiela do noci. Ak ich nenájdete dosť rýchlo, ako ja, jedného z nich zajme niečo, čo je v tme.

Táto hra nezvýrazňuje smrť jazveca dieťaťa. Do jazera vbehlo päť jazvecov, štyria sa vrátili. Nijaký hluk nenaznačoval, čo sa stalo.

Ale potom, čo som stratil to mláďa, nikdy som nenechal ostatných, aby utiekli do noci.

Stratil som ďalšie dve mláďatá k rieke.

Ak sú zachytené v povodňových vodách, keď prechádzate cez rieku, sú odplavené. Opäť neexistuje žiadny šum alebo značka HUD, ktorá by hovorila o tom, že ste stratili mláďa, iba zmenšená skupina jazviacich jazvecov, ktorí vás sledujú.

Nenávidel som prechod cez rieku a zakaždým, keď som to urobil, natiahol som kameru späť, aby som sledoval, čo sa deje s mojimi mláďatami. Nemôžete však urobiť nič, aby ste sa pohybovali rýchlejšie. Všetko, čo môžete urobiť, je sledovať, ako sa vlna rúti nad skupinu a jedno mláďa je odplavené.

Posledné z mojich mláďat, ktoré uhynulo, bolo najviac. Keď sme prešli posledný úsek vody, zrútil sa na breh, skrútil sa a zomrel od vyčerpania. Úbohá smrť.

Málokedy som bežal, keď mi zostalo iba jedno mláďa. Nechcel som to stratiť z dohľadu. Išiel som blízko k nej, až kým neprišiel potrebný záver hry.

Minulý rok som si ako svoju hru roka vybral The Walking Dead . V priebehu piatich epizód to vytvorilo otcovský vzťah medzi mnou a Clemom, tvojím zverencom v hre. Toto puto bolo tvorené stovkami línií dialógov, ľudských postáv a možností, ktoré zmenili priebeh hry.

Bolo by klamstvom povedať, že som sa cítil tak silno voči mláďatám v útulku, ako som sa cítil a stále cítim voči Clemovi, ale že Might and Delight boli schopní priblížiť sa k tomuto zväzku v tak krátkom čase s tak obmedzenou interakciou, ktorá niečo hovorí. prečo je ich hra na prežitie špeciálna.

company_of_heroes_2_no_explosion_left_behind

Spoločnosť hrdinov 2 ( Preskúmanie )

Prvá Company of Heroes bola tou najlepšou v real-time stratégii 2. svetovej vojny, takže toto pokračovanie, odohrávajúce sa na východnom fronte, lieči fanúšikov viac. Tentokrát spolu s hromadou tankov a všemožnými taktikami mužstva modeluje herný engine dym a poveternostné efekty. Sneh pokrýva stopy, ľad sa láme pod tankami. Eek!

Jaskyňa

Z mozgu Rona Gilberta a vnútorností Double Fine je The Cave dobrodružstvom s bočným rolovaním, v ktorom hráte ako traja zo siedmich jedinečných postáv, keď skúmajú titulárnu jaskyňu a využívajú svoje individuálne sily na prekonávanie prekážok a skúmanie inteligentný a svojrázny svet.

metro_last_light_specs_0

Metro posledné svetlo ( Preskúmanie )

Metro 2033 bolo pochmúrnou a nemilosrdnou víziou toho, čo malo prísť, inteligentný strelec zasadený hlboko do podzemia v moskovskej sieti metra. Toto pokračovanie sledovalo ten istý štýl a zobrazovalo pre nás všetkých hlboko nepríjemnú, často násilnú a veľmi šetrnú budúcnosť.

warface_closed_beta_offline

Warface

Crytek, ktorý hrá FPS zadarmo, má smiešny názov, ale rovnako tak čaj Douwe Egberts Pickwick, čo mi nezabráni piť ho celý deň. Warface s CryEngine 3 je prekvapivo dokonalá vojnová videohra medzi mužmi a strelcami, ktorá sa bude priebežne vyvíjať.

Stará olejomaľba bitky európskych koní a muškiet so štandardom

Europa Universalis IV

Slová Roba Zacneho

Kedy ste naposledy skutočne prehrali s nejakou hrou? Nemyslím, že som si to poriadne užil, alebo som toho veľa hral. Hovorím o tom civilizačnom štýle „ako je to už o tretej ráno?“ uvedomenie si, že ste práve strávili päť hodín úplným pohltením úlohou, bez toho, aby ste si mysleli, že šetríte okolitý svet. Hovorím o hre, ktorá, ako sa zdá, vyvoláva takmer gravitačnú príťažlivosť, ktorá sa nejako rozbieha, aj keď si sadnete na stoličku, pretože jej umiestnenie na pracovnej ploche je teraz súčasťou vašej svalovej pamäte.

Už sa mi to nestáva veľmi často. Dospelosť a skúsenosti ovplyvnili môj vzťah k hrám. Skutočne môžem hrať iba zopár otočení Civ, alebo urobiť iba misiu alebo dve v Assassins ‘Creed. Ale Europa Universalis zbúral všetky moje zdržanlivosti. Je to príliš dobrá hra: puzzle, ktoré sa nikdy nedá úplne vyriešiť, príbeh, ktorý má vždy ešte jeden zvrat, plavbu iba s jednou nohou.

Hrať hru Europa Universalis IV je ako prečítať si vzrušujúcu knihu histórie a potom vidieť, ako kráčate na pódium. Charles the Bold is tagging out, and you nástupete na jeho miesto vojvodu z Burgundska, vklineného medzi dve neodolateľné historické sily Francúzska a habsburského Rakúska. Tento príbeh sa má skončiť tým, že vojvodstvo konečne zhasne, ale možno sa to tentoraz môže skončiť inak.

Sú tu všetky kľúčové prvky: byzantská medzinárodná politika - so všetkými svojimi falošnými priateľmi, nenávidenými nepriateľmi, váženými súpermi, prekliatými zradcami a bezmocnými okoloidúcimi - sieť príčin a následkov, ktoré môžu spôsobiť, že sa udalosti vymknú spod kontroly aj pre najsvedomitejší vládcovia, svet, ktorý sa neustále mení, a domáce problémy, ktoré si môžu vyžadovať pozornosť v najnevhodnejších časoch.

Preto sa cíti taký originálny. Máte veľkú moc a kontrolu & hellip; ale ste tiež vydaní na milosť a nemilosť historickej náhode a obmedzeniam. Veľký kráľ zomiera a nenecháva žiadneho dediča a prepadáva vašu rodiacu sa ríšu do smrtiacej občianskej vojny. Robíte obrovské územné zisky a prekresľujete mapu sveta, len aby ste zistili, že teraz je polovica vašej armády viazaná na potlačenie nacionalistických hnutí a medzitým sa proti vám vytvorila kabala národov, ktorá má blokovať ďalšiu expanziu. Potrebuješ viac. Všetko viac. Viac infraštruktúry, viac peňazí, viac vojakov, viac územia.

Je také zábavné, že je to zároveň historická fantázia a krutá lekcia. V časoch, keď som pôsobil v klube Europa Universalis, som bol múdrym obrancom svojho národa aj zlým nekompetentným imperialistom. Bol som zbabelec, ktorý prijal hanebný pokoj, a brilantný manažér, ktorý priniesol svojej krajine modernosť a vydal ju kurzom veľkosti. Bol som lepší ako ľudia, ktorí vládli svetu počas renesancie, a potom som bol na tom tak trochu zle. Niekedy sú veľmi dobré dôvody na to, aby ste robili veľmi hlúpe veci, keď hasíte požiare s jednou expedíciou za druhou.

Napriek tomu, že mám Europa Universalis IV ďaleko od pocitu podrazenia alebo haszingu, cítim sa nadšený pre ďalšiu fázu. Každý nový problém mi dáva rovnakú dávku šťastia ako otočenie stránky v knihe krížoviek alebo nájdenie skupiny dielikov, ktoré podľa vzoru musia nejako zapadnúť do seba. Je to hra, ktorú môžem hrať, aj keď ju práve nehrám, pretože moja myseľ pracuje presne na to, ako do pekla prinútim Rusko k mierovému stolu, alebo čo urobím, keď sa objavia Európania na okrajoch mojej rozvíjajúcej sa indickej superveľmoci.

Pre strategickú hru je to ťažké vyvážiť a hra Europa Universalis IV je výsledkom rokov drotárstva s dobrým receptom. Je to ten, ktorý spája všetky diela do niečoho ohromného, ​​zábavného, ​​prístupného a náročného. Je to hra Paradox, ktorú môžem bez výhrad odporučiť, hru, ktorá neprichádza s výhradami o tom, „keď na to raz prídete“ alebo „ak na to dáte čas“. Je to skvelá hra od začiatku do & hellip;

No, ak niekedy nájdem koniec, určite vám o ňom poviem.

GRID_2_ohlásené

Mriežka 2

Codemasters poznajú svoje nárazníky z výfukového potrubia, pokiaľ ide o závodné hry, takže nebolo prekvapením, že Grid 2 stavil na nestarostlivo inteligentnej umelej inteligencii pretekára a nedotknutom jazdnom modeli prvej hry, zatiaľ čo do dnes už neexistujúcich hier Dirt vkladal prvky svojej dnes už neexistujúcej hry. vlastné kožené objatie zo sklenených vlákien.

heart_of_the_swarm_sales_two_days

StarCraft II: Srdce roja

Heart of the Swarm predstavuje druhú časť trilógie StarCraft II a je hyperaktívnou a premyslenou strategickou hrou o vyvražďovaní miliónov chrobákov, ktorá zaznamenáva genézu jednej z najikonickejších postáv vesmíru StarCraft. Konečné rozšírenie Protossov, Legacy of the Void, stále prichádza, aj keď je nepravdepodobné, že by sa tak skoro objavilo.