5 príbehov o vražde a krádeži, ktoré dokazujú, že Ultima Online bola jednou z najlepších MMO vôbec

5 stories murder



Ultima Online, jeden z najlepšie MMO vždy, dnes má 19 rokov a napriek tomu, že sú zastarané, málo počítačových hier vzbudzuje nostalgiu tak, ako prvé MMO Richarda „Lord British“ Garriott. Na rozdiel od väčšiny moderných MMO - ignorovanie EVE Online samozrejme - Ultima Online je jedinečná, pretože je to najbližšia vec ku kampani Dungeons and Dragons, ktorá sa stala masívne multiplayerovou. Je to niekedy bizarné, vždy hektické a nádherne intímne. Bez všetkého moderného luxusu globálneho chatu alebo automatizovaných obchodných systémov museli hráči medzi sebou interagovať spôsobmi, ktoré viedli k priateľstvám, rivalite a zničujúcim zradám. Ach áno, Ultima Online bola tiež pekelná hardcore. Smútok a zabíjanie hráčov boli zákony krajiny a smrť nebola len fackou do zápästia - môžete prísť o všetko.



Dnes by asi málokto niekedy chcel stráviť čas hraním v takej neľútostnej hre a neskôr by sa expanzie pokúsili obmedziť hráčovu chuť po slzách odradením od zabíjania. Ale zo všetkých úžasných príbehov vyplývajúcich z online hier, len málo je tak nezabudnuteľných a veselých ako tie, ktoré pochádzajú z Ultima Online. Na oslavu jeho narodenín a odkazu, ktorý by formoval celý žáner MMO, tu uvádzam len niektoré z mojich obľúbených. Možno to nie sú najrozľahlejšie príbehy, ale sila Ultima Online nikdy nebola taká „epická“, ako by mohla byť. Namiesto toho to bolo všetko o tých malých chvíľach, ktoré sa stali týždeň čo týždeň, vďaka ktorým svet Britannie ožil.

Zasiahnutý smútkom

V dnešnej dobe sa na smútok pozerá ako na vec, do ktorej by sa pustili len tí najsadistickejší hráči, ale v Ultime to bol spôsob života. Silní lovili slabých a šikovní neustále vymýšľali nové spôsoby, ako oddeliť nič netušiacich hráčov od ťažko zarobených vecí. Ako používateľ NeoGAF SpacLock napísal , on a priateľ s lepkavými prstami zistili jednu hlúpu medzeru, ako to urobiť za bieleho dňa. „Krádež v Ultime bola niečo ako vynesenie odpadu na ulicu. Akonáhle sa dostane z vášho vlastníctva, je to v zásade verejný majetok. Ak by vás teda môj kamarát kradol a položil vaše položky na zem, mohol by som ich vyzdvihnúť zo zeme bez porušenia akéhokoľvek zákona. Tak, keď by sa okolo prechádzal nejaký dobrák a kričal na [stráže], môj kamarát by bol zabitý, ale všetka korisť by bola v bezpečí môjho batohu, legálne. Tomu hovorím tímová práca! '



Pre mnohých hráčov je súčasťou trvalého kúzla Ultimy to, ako bolo zlomené. Všade existovali podivné exploity a medzery, symptómy MMO s ambíciami, ktoré naďalej prevyšujú čokoľvek iné, čo je dnes k dispozícii. A využívalo sa len málo spôsobov využívania, ktoré neboli flagrantným obťažovaním alebo hry, ktoré by zlomili hru. Podvod alebo smútok pre väčšinu znamenali začať od nuly a naučiť sa nikdy neprepadnúť tej istej chybe dvakrát. Žiaľ, nie vždy môžete vidieť, kedy za vami ide zlá dvojička sestry šťastia pani.

'Jeden z bratov môjho priateľa sa prihlásil prvýkrát po niekoľkých mesiacoch a zistil, že stojí vo veľkom dome pozdĺž pobrežia,' napísal Geosurface , člen fóra AnandTech. „To bolo zvláštne, pretože keď sa odhlásil pred niekoľkými mesiacmi, nebolo to v dome, bolo to len v lese na čistinke. Odvtedy bol dom umiestnený a po prihlásení sa do neho vložili. '



Viem, že to bolo zlé, ale nemyslím si, že som sa niekedy smial tak tvrdo alebo tak dlho, ako som sa smial [keď] sme odplávali & hellip;

Teraz to bol jasný prípad, keď vývojári Ultima Online nerozmýšľali nad všetkými dôsledkami toho, čo sa môže stať, keď si postavíte dom niekde na svete. Urobil teda Geosurfaceov priateľ správnu vec a potichu sa pustil von prednými dverami? Samozrejme, že nie.

'Povedali sme mu, aby sa ukryl a zostal vo vnútri.' Nechali sme ho opísať pobrežie a myslím, že sme od neho zachytili snímku obrazovky. Všetci sme sa rozložili a pokúšali sme sa zistiť, kde je. “ Bez toho, aby mu mapa sveta mohla určiť jeho polohu, museli Geosurface a priatelia odviesť dobrú detektívnu prácu. 'Použili sme typ stromov, použili sme kúsok pobrežia, ktoré videl, a o niekoľko hodín neskôr sme zistili, kde je.' Vpustil nás do domu a my sme ho vyrabovali. Zobrali sme majiteľov veľký kľúč od lode a naložili sme jeho veľkú časť na palubu alebo do podpalubia. Všetko, čo sa nám nezmestilo (väčšinou stohy rudy a podobne), sme odtiahli do lesa a položili za kríky. Chceli sme, aby miesto bolo úplne prázdne, okrem knihy v strede podlahy a urážky. “



Ale lúpež by nebola čistý útek. Práve keď Geosurface a spoločnosť nakladali posledný kúsok pokladov na svoj nový čln, majiteľ použil kúzlo na teleportovanie domov. “Rýchlo sme zdvihli lávku a vyplávali. Mal len dosť času, aby si uvedomil, čo sa deje, a že jeho veci boli odplávané ďalejjehočln. Z jedného vypadol Corp By na nás, keď sme sa plavili na šíre more, “napísal Geosurface. 'Viem, že to bolo zlé, ale človeče, nemyslím si, že som sa niekedy smial tak tvrdo alebo tak dlho, ako som sa smial [keď] sme odplávali & hellip;'

Lovec jeleňov

Nie všetky najlepšie príbehy Ultima Online však musia ísť na úkor nejakej úbohej miazgy. Niekedy môžu zdôrazniť nedostatok premyslenosti, ktorá bola potrebná pri navrhovaní určitých funkcií - napríklad keď používateľ NeoGAF Nairume objavil cestu veliť armáde zlomyseľných jeleňov.

'Pred rokmi, keď som hru vyskúšal, som zbalil mága a prežíval som hrozné obdobie,' napísal Nairume. „Nikdy som nemohol získať dostatok finančných prostriedkov na to, aby som mal svoje reagenty na kúzla dobre zásobené, a bol som príliš slabý na to, aby som väčšinu nepriateľov skutočne zabil priamo v boji. Potom som zistil, že som splnil požiadavky na schopnosť skrotiť zviera. Potom, čo som to spočiatku vyskúšal na náhodnom kurčati a dostatočne som to vylepšil, cítil som sa dostatočne sebavedomo, aby som sa pokúsil niečo skrotiť v divočine. “

Nairume v lese mal slobodnú voľbu, aké úbohé stvorenie sa stane jeho otrokom. Aj keď si mohol vybrať medveďa, vlka alebo ľubovoľný počet predátorov, aby sa stal jeho domácim miláčikom, vybral si niečo trochu pasívnejšie. „Jeleň bol prvou vecou, ​​na ktorú som prišiel, a veľmi ľahko spadol pod moje velenie. Potom, zvedavá, či by som mohla mať viac ako jedného domáceho miláčika, pokúsila som sa skrotiť iného jeleňa. Tiež to spadalo pod moje velenie. Pokračoval som teda ďalej, kým som nemal armádu najmenej 20 jeleňov, ktorí dodržiavali každý môj príkaz. So svojou armádou som sa mohol len tak prechádzať po divočine a zabíjať zlobrov a trollov na vysokej úrovni, čo mi umožnilo konečne udržať si zdravú zásobu reagencií na kúzla, ktoré by som obrátil a použil na kúzla, ktoré by zmiernili útok a obrana mojej jelenej armády. “

Od pokorného mága až po losieho cisára, Nairume nenašiel spôsob, ako sa v Britannii uživiť, ale došlo k jednému z najzábavnejších spôsobov, o ktorých som od počiatkov Ultima Online počul. 'Nakoniec by som pokračoval v budovaní svojej armády, až do tej miery, že som im jedného dňa zabudol povedať, aby počkali mimo hlavného mesta,' povedal Nairume. 'Server zrejme začal masívne zaostávať za každým, kto bol vzdialene nablízku, čo malo za následok, že sa zručnosť v nasledujúcom týždni masívne zhoršila.' Ultima Online bola celkom úžasná. '

Zo všetkých príbehov, ktoré som o Ultima Online počul, je tento môj najobľúbenejší, pretože poukazuje na krásne veci, ktoré sa stávajú, keď sú hry ako MMO navrhnuté reaktívne. Vývojár vytvára novú funkciu a hráči nachádzajú kreatívne spôsoby, ako to sakra zneužiť na úkor všetkých ostatných. Musíte si predstaviť vývojára Origin Systems, ktorý sa neustále pokúša ovládať monštrá, ktoré nevedome rozpútali na svojich hráčov.

Vražda, každý písal

Samozrejme, nie každý v hre Ultima Online si obľúbil pranierovanie v lese a spoločnosť im robili zvierací priatelia. V skutočnosti veľká časť hráčskej základne existovala len pre ten letmý okamih potešenia, keď pocítili, ako ti vrážajú čepeľ do chrbta. Zatiaľ čo niektoré oblasti, ako sú mestá, boli kvôli prítomnosti strážcov relatívne bezpečné, hráči Ultima Online mali vražednú sériu, vďaka ktorej sa Ted Bundy zamračil.

Pre niektorých to znamenalo skrývanie portálov pod mostami v mestách teleportovať nič netušiacich hráčov do zón PVP, kde budú zabití a okradnutí. A potom je tu Jarett z Pure Pwnage , ktorý sa na izolovanom ostrove nechal zabiť násilníkmi. Zdvorilosť diktovala, že hráči oživia tých, ktorých zabili, aby ich nenechali ako uviaznutých duchov, ale všetci títo vrahovia rozrezali jeho telo a vymočili sa na neho a Jarett potreboval člena cechu, aby sa plavil, aby ho vzkriesil. Ach áno, a spomenul som, že v prvých dňoch hráči mohli rozoberte svoju mŕtvolu a defilovať časti tela po meste?

Ale nemôžete hovoriť o vražde v Ultima Online bez toho, aby ste spomenuli jej najznámejšiu. V súvislosti s prezidentskou vraždou, vraždou postavy Richarda Garriotta, Lord British, by sa stal jedným z najznámejších príbehov, aké kedy boli v online hre rozprávané.

Písal sa rok 1997 a Ultima Online začala svoju beta verziu. Aby bolo možné servery lepšie testovať, spoločnosť Origin Systems pozvala hráčov, aby sa prihlásili naraz, a aby ich navnadil, samotný Lord British by sa mal kráľovsky prejaviť a povedať pár slov. Pre väčšinu to bola príležitosť stretnúť sa s legendárnym tvorcom Ultima RPG, ale pre Rainza to bola príležitosť poslať správu.

„Bez konfliktov a vojen existuje iba jedna strana, ktorá sa podrobuje druhej“, Povedal Rainz na pohovore niekoľko týždňov po udalosti. 'Lord British má vznešené túžby, ale je konečným nositeľom tyranskej vlády.' Zrejme aj Ultima Online mala svojho Che Guevarasa.

„Servery boli práve stiahnuté, aby sa pripravili na obrovský príliv hráčov na prejav, ktorý Lord British a Lord Blackthorne (hral herný riaditeľ Starr Long) prednášal po celej Britannii. Keď sa servery vrátili, prešiel som sa s Britom, mojím spolužiakom z cechu, po Británii. Zamierili sme k zámku Blackthorne, kde zaznela prvá reč. [Lord British], Blackthorne a ich šašovia boli hore na moste a orodovali s masami. “
Mimo dosahu zbraní na blízko, Rainz nemohol dúfať, že vystrelí na lorda Brita. Vysvetlil, že nehrá svoju čarodejnícku postavu, ale má dobré vreckové zlodejstvo, a pustil sa do davu, ktorý puškami batohy hľadal riešenie a „nakoniec prišiel na zvitok v ohnivom poli“.

Blackthorne alebo iná sila povolala do hradu štyroch démonov a ľudia umierali vľavo i vpravo.

„Len som hodil zvitok na most a čakal, čo sa stane. Buď [Lord British], alebo Blackthorne uviedli komentár „hehe, pekný pokus“ - nemôže si spomenúť, kto presne. Bol to humorný pohľad a očakával som, že ma zasiahne blesk alebo ma postihne iný zlý osud. '

Ale to sa vôbec nestalo. Zatiaľ čo sa všetci smiali chabému pokusu Rainza zvrhnúť Lorda Brita, Garriottov avatar sa zrazu zrútil a zomrel v plameňoch. Ako sa neskôr zistilo, po resetovaní serverov Garriott zabudol zapnúť podvodník, ktorý by zaistil jeho a jeho spoločnosti nezraniteľnosť. Zhodou okolností tiež opustili stráže v nádeji, že znížia oneskorenie - nielenže Rainz zabil najznámejšiu postavu Britannie, ale nikto nebol nablízku, aby ho pomstil.

'Potom to bol už len čistý chaos,' povedal Rainz. „Blackthorne alebo iná sila povolala do hradu štyroch démonov a ľudia umierali vľavo i vpravo. Vyťahoval som lopty z regiónu, akoby zajtrajšok nebol. ' Pokiaľ však Rainz bežal, nedokázal uniknúť vývojárom zo spoločnosti Origin Systems, ktorí sa vrátili a zmazali jeho postavu a navždy ho zakázali z Ultima Online.

Nie je pochýb o tom, že Ultima Online bola často zlomená a často frustrujúca zmätok myšlienok, ale aj vďaka tomu bola skvelá. Vždy na vás čakalo nejaké nové prekvapenie - aj keď to prekvapenie znamenalo omyl zabiť jeho tvorcu. Aj keď sa o to mnohí pokúšali, len málo MMO niekedy zachytilo a udržalo chaos života vo svete, v ktorý nikdy nemôžeme dúfať, že ho úplne pochopíme.

Je smutné, že časy slávy Ultima Online sú už dávno za nami. Stále existuje a malá komunita ponechané hrať a veľa súkromných serverov, ako Ultima Online navždy ktoré sa oplatí vyskúšať, ale faktom je, že nikdy nemôžeme znovu získať kúzlo, ktoré malo na konci 90. rokov. Aj napriek tomu je dôležité pozrieť sa späť a spomenúť si. Tak šťastné 19. narodeniny Ultima Online, ty veľký neposlušný bastard. Nech sa vždy spomína na chaos a zlodejstvo, ktoré ste inšpirovali.