12 -minútová kontrola

12 minutes review

Ukazuje sa, že uviaznutie v časovej slučke, v ktorej robíte stále to isté, je rovnako frustrujúce, ako to znie.

Od Wes Fenlon 18. augusta 2021

(Obrázok: Luis Antonio)

Náš verdikt



Chytré nastavenie časovej slučky prechádza do frustrujúceho opakovania.



V dobrodružnej hre Gabriel Knight 3 je logická hra, ktorá sa preslávila tým, že sa stali tak nelogickými, ako fúzy z mačacích chlpovthezlá hádanka, s ktorou sa porovnávajú všetci ostatní - vrchol dizajnu, ktorý vás núti položiť si otázku „Ako som to dočerta mal vôbec myslieť?“ Presne ten pocit som mal poltucetkrát pri hraní 12 minút, ktoré vám pomocou časovej slučky umožní prežiť svoje frustrujúce a tupé hádanky znova a znova a znova.

Potreba vedieť

Čo je to?Logická hra s časovou slučkou ... s *pocitmi *.
Očakávajte, že zaplatíte19,49 GBP / 25 USD
VývojárLuis Antonio
VydavateľInteraktívna Annapurna
Uvoľnite19. august
Recenzované naRTX 3070, Intel i7-7700K, 32 GB RAM
Multiplayer?Áno
Odkaz Oficiálna stránka



Začínate 12 minút ako bezmenný muž, ktorý prichádza domov do vášho malého bytu, kde vás manželka srdečne pozdraví dezertom pri sviečkach a prekvapením: je tehotná. Po niekoľkých minútach policajt vykopne dvere, obviní vašu manželku z vraha a uškrtí vás na smrť. Vstúpte do časovej slučky: stále lapajúc po vzduchu sa znova objavíte pri dverách bytu. Ako zabránite tomu, aby vás policajt zabil, vyzbrojený znalosťou toho, čo bude nasledovať?

Na začiatku som si myslel, že odpoveď bude spočívať v oddelení každej akcie, ktorú postavy za 12 minút urobia, a na začiatku je toho málo. Cítil som sa múdro, keď som si všimol, že moja žena je smädná a po niekoľkých minútach sa načiahne napiť vody. Mohol by som to použiť. Spínač svetla v spálni bol chybný a policajt by ho zapol, keby som ho tam nalákal. Ďalší malý triumf. Ale po niekoľkých základných objavoch, ako je tento, sa 12 minút do značnej miery stane hrou čistého postupného pokroku.

Prvýkrát som prišiel na to, ako vyradiť policajta a začať sa pýtaťjemuotázky, bolo to ako víťazstvo, ale keď som dokončil 12 minút, prešiel som rovnakými krokmi najmenej tucetkrát a pokúšal som sa nájsť nové cesty príbehu alebo dialógové stromy, ktoré sa odchyľovali od každého rozhodnutia, ktoré som mohol v danej chvíli urobiť. Blízko konca som strávil hodinu klikaním, aby som sa rýchlo posunul dopredu v tom istom dialógu s manželkou, aby som mohol s policajtom nastaviť ďalšiu scénu, aby som mohol vidieť, či by jedno alebo iné rozhodnutie tu alebo tam otvorilo novú stopu alebo centimeter pokroku.



Nič za 12 minút nie je také absurdné ako puzzle v hre Gabriel Knight 3, ale opakovanie skončí tým, že vyriešenie jeho záhady bude trestanejšie než kombinovanie náhodných položiek inventára v dobrodružnej hre. Keď som jednu noc prestal hrať a premýšľal som o tom, ako som strávil posledné tri hodiny, spomenul som si na scénu v Hromnice, kde Bill Murray použil svoje nekonečné slučky na naplánovanie perfektnej bankovej lúpeže a odišiel preč s vrecom peňazí. . 12 Minutes je hra o všetkých slučkách Hromnicenieukážte pred veľkým okamihom výplaty, kde sa pravdepodobne pokúša a znova a znova zlyhá.

Film múdro preskočil túto únavu. Ak by ste to urobili v hre, hádam by ste nemali veľmi čo hrať. Nikdy som však nemal pocit, že by mi 12 minút dokonca prinieslo radosť z výplaty - častejšie len mrzutosť, že prielom závisel na nejakej položke, o ktorej som vedel, ale nepoužil som ju v správnom čase, alebo úľavu, že n. výlet opakovaním rovnakých akcií nakoniec fungoval.

Obrázok 1 z 3

12 minút



(Obrazový kredit: Luis Antonio)

Obrázok 2 z 3

12 minút

(Obrazový kredit: Luis Antonio)

Obrázok 3 z 3

12 minút

(Obrazový kredit: Luis Antonio)

12 minút je obzvlášť frustrujúce, pretože sa mimo jeho záhady časovej slučky nedeje nič iné. Aj keď ma hádanky adventúr rozčuľujú, viem, že sú tu vtipy a nové miesta na preskúmanie ako odmena za to, že ich prekonáte.

Napriek obsadeniu známych hercov Willema Dafoeho, Daisy Ridleyovej a Jamesa McAvoya, 12 minút sa zdá byť divne nezaujímavé rozvinúť tieto postavy nad rámec nevyhnutného minima potrebného na jeho dej. Dozvedáme sa o hlbokých, temných tajomstvách týchto postáv, ale v súčasnosti s nimi v súčasnosti nemôžeme tráviť žiadny čas - aj keď čas je jediná vec, ktorú má 12 minút dostatok. Nikdy neponúka príležitosť položiť si otázky typu „čo ste dnes robili“ alebo „ako sa darí nášmu manželstvu?“ alebo „zlatko, ako sa voláš?“

Každá opakovaná slučka bola premárnenou príležitosťou nahodiť nejaký nový dialóg alebo vnútorný monológ mojej postavy - tie druhy drobností, ktoré sme videli tak efektívne, fungujú v hrách nezávislého vývojára Supergiant ako Hades a Bastion. Hlasové výkony sú skutočne skvelé, keď herci dodajú aj svoje ťažšie linky a Willem Dafoe som zistil, že je od začiatku do konca skutočne hrozivý.

Možno vývojári napísali hromadu ďalších dialógov a nakoniec skrátili 12 minút na kosť, aby nebol pre hráčov príliš mätúci alebo príliš drahý na výrobu. Nech už je dôvod akýkoľvek, konečným výsledkom je hra, ktorá chce byť emocionálne pôsobivá, ale nikdy mi nedala nič, o čo by som sa mohol držať, a záver bol taký vykonštruovaný, že som bol pripravený na Alt+F4 a hru odinštalovať. Ale 12 minút mi tiež popieralo to uspokojenie tým, že sa počas konca vytratilo, pričom mi počas prehrávania zvuku sčernie obrazovka; keď som skončil a znova načítal, môj súbor na uloženie zmizol. V podstate sa sám vymazal.

Nebola to jediná chyba, na ktorú som počas 12 minút narazil, aj keď to bola jediná skutočne významná. Mal som ešte jednu haváriu a niekoľko prípadov policajtovho zaseknutia, ktoré uviazli a nechali ho nešikovne kráčať na mieste po spútaní mojej postavy na podlahe. Ale bolo mnoho ďalších momentov, keď 12 minút prišlo ako trápnych - v jednom momente James McAvoy prosil o život, srdce v krku, v ďalšom šialený konzervovaný „Pane?“ keď sa pokúšam hovoriť s policajtom, keď nie je interaktívny. V dialógu je len veľmi malá reaktivita, takže sa môžete pokúsiť presvedčiť svoju ženu, že ste v časovej slučke, aby ste vyzerali ako nadupaný šialenec, a potom povedať „nevadí“-dajte si nejaký dezert! Všimol som si, že niektoré ďalšie riadky dialógu tiež predpokladali, že som v tej slučke povedal niečo, čo v skutočnosti nie.

Obrázok 1 z 3

12 minút

(Obrazový kredit: Luis Antonio)

Obrázok 2 z 3

12 minút

(Obrazový kredit: Luis Antonio)

Obrázok 3 z 3

12 minút

(Obrazový kredit: Luis Antonio)

Sú to maličkosti, ale v hre, ktorá väčšinou pozostáva z dialógov a postáv, ktoré majú veľké emocionálne momenty, náhodné tonálne posuny a trápne animácie narušia náladu. Sú veci, ktoré som miloval za 12 minút, ako napríklad výtvarný štýl a perspektíva zhora nadol, ktorá vám umožní do postáv premietnuť veľa citu bez toho, aby ste videli ich tváre. Ocenil som, že môžem hýbať s niečím po byte, aj keď to bolo zbytočné, a že som mohol spláchnuť veci do záchodu, len aby to bolo sakra.

12 Minutes je ambiciózna hra pre malý vývojový tím, ale končí obmedzená svojou hlavnou myšlienkou. Dosiahol som takmer každého riešenia vykonaním mierne odlišných permutácií rovnakých niekoľkých akcií, ale s malým počtom kreatívnych úvah alebo pozorovaní, ktorým sa darí lepšie tajomné hry ako Návrat Obra Dinna. Aj keď som sa cítil múdro, že niečo riešim, táto spokojnosť bola otupená opakovaním riešenia.

Po 12 minútach, keď sa vyskytol problém a vymazal som uloženie, som otvoril priečinok s hrou na svojom disku SSD a našiel som súbor denníka, ktorý obsahoval zoznam všetkých akcií, ktoré som vykonal, a bit kódu hry, ktorý tomu zodpovedal. Prečítaním tohto kódu som zistil, že bez tváre sú manželiaurobiťmajú mená, len sa v hre nikdy neobjavia. Na konci mi 12 minút prinieslo aspoň jedno tajomstvo, ktoré som veľmi rád objavoval.

Verdikt 53 Prečítajte si naše pravidlá pre recenzie12 minút

Chytré nastavenie časovej slučky prechádza do frustrujúceho opakovania.