10 z najtvrdších bossov nájazdu MMO vôbec

10 toughest mmo raid bosses ever

Zdroj obrázku: Guild Wars 2 Wiki



V určitom okamihu sa každý MMO zmení na bojovú zónu hrdých hráčov, ktorí tvrdia, ktorá hra bola buď prvá alebo najlepšie MMO prísť okolo. Kritériá pre titul, ktorý by sa umiestnil na vrchole „najlepšieho“ zoznamu, budú väčšinou nespravodlivo založené na scéne jeho nájazdu s bossom - alebo na tom, aký ťažký a príjemný je jeho obsah koncovej hry. Aby sme rozdmýchali oheň na odvekých argumentoch, zhrnuli sme tie najlepšie skúsenosti s bossmi za posledné dve desaťročia.



Je potrebné poznamenať, že vzhľadom na povahu neustále sa rozširujúceho obsahu týchto hier nemožno väčšinu z týchto šéfov, ak nie všetkých, už zažiť pôvodným spôsobom. Tento zoznam slúži len ako spôsob, ako zaznamenať čas, ktorý členovia komunity často citujú ako vrchol života.

PredchádzajúceStránka 1 z 11Ďalšie PredchádzajúceStránka 1 z 11Ďalšie Living Liquid - Final Fantasy XIV

Living Liquid - Final Fantasy XIV

Zdroj obrázku: zoequeenofthecastle.wordpress.com



Živá tekutina - prezývaná tiež Pepsiman bystrozrakými deťmi 90. rokov-bola prvou skutočnou blokádou v prvom rozšírení Final Fantasy XIV. Predposledné stretnutie scenára nájazdu na najvyššej úrovni si vyslúžilo titul „Raid Breaker“ podobne ako istý iný boss, ktorého si podrobne rozoberieme ďalej.

Living Liquid, ktorý má mnoho foriem ako tekutina meniaca tvar, prísne trestá a nedokáže rýchlo komunikovať so svojim tímom. Keďže bolo potrebné súčasne žonglovať s tonou mechaniky (a blobov), pričom sa od nich stále očakávalo, že prinesú šialené čísla škôd, museli tímy nájsť spôsoby, ako zmierniť tlak na svojich mocnejších členov - taktické šťastie nie vždy umožňuje.

Takmer každá malá chyba proti tomuto trblietavému svalovcovi potrestala tímy smrťou. Do konca prvého mesiaca dostupnosti sa iba 212 jednotlivcom podarilo poraziť mláku (asi 36 tímov) 4-miliónovej hráčskej základne. Nespočetné skupiny skupín tu hodili uterák.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStránka 2 z 11Ďalšie PredchádzajúceStránka 2 z 11Ďalšie Algalon Observer - World of Warcraft

Algalon Observer - World of Warcraft



Zdroj obrázku: WoW DB

Algalon bol tajný, voliteľný boss, ktorý sa objavil za veľkými dverami v Ulduare - pravdepodobne jedným z najlepších scenárov nájazdov v dlhej histórii World of Warcraft. Algalon the Observer, ktorý bol prístupný iba na dobu jednej hodiny každý týždeň po vyčistení „konečného“ šéfa štruktúry, bol duchovným návratom k potrestaniu bývalých bossov. Pred prepustením zamestnancom Blizzardu prezývaný „Raid Destroyer“, Algalon vyvolal diskusiu komunity, že by sa mohol započúvať do dní brutálne náročných stretnutí v Burning Crusade. Mali pravdu.

Trvalo takmer 2 mesiace, kým hráči zastavili tento zabíjačský boh, a ďalší mesiac, kým to najlepšie hra urobila bez jedinej smrti. Dalaranská obloha dokonca ukazovala hviezdy vždy, keď bol zmarený úsudok zjavenia, prostredníctvom mestského vyvolávača oznámil, že to najlepšie, čo im server poskytol, zachránilo ich kožu.



Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStránka 3 z 11Ďalšie PredchádzajúceStránka 3 z 11Ďalšie Tequatl: The Sunless Dragon - Guild Wars 2

Tequatl: The Sunless Dragon - Guild Wars 2

Zdroj obrázku: Guild Wars 2 Wiki

Ako jedna z načasovaných svetových udalostí Guild Wars 2 vyžadoval Tequatl prísnu koordináciu medzi viac ako 50 členmi a prinútil viacero strán zostaviť sa a prevziať konkrétne úlohy. Malý šesťčlenný tím by bol vyzývaný, aby obliehal delá-ďalších 20 sa obvykle používa na ich rozdelenie a ochranu-necháva 30 až 40 hráčov, ktorí majú za úlohu prejsť pazúrikmi k samotnému wyrmu.

Nájdenie 50 až 60 kompetentných hráčov ochotných komunikovať prostredníctvom hlasových komunikácií bolo najmenej ich starostí. Keďže metódy preťaženia servera ArenaNet zdanlivo odporujú myšlienke stretnutia, hráči sa často ocitli vo svete „Overflow“ po tom, ako ich vyhodil server, ktorý sa snažil zvládnuť príliv krvilačných hrdinov - metaboss, ak chcete.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 4 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 4 z 11Ďalšie Absolútna cnosť - Final Fantasy XI

Absolútna cnosť - Final Fantasy XI

Zdroj obrázku: Retrosensei.net

Keď Square Enix oslobodil tohto šéfa na Vana’Diel vo Final Fantasy XI, nikto nevedel, ako sa s tým vysporiadať - a nikdy nebudú. Absolútna cnosť prechádzala silnými dvojhodinovými schopnosťami chladenia každej triedy každých 45 až 90 sekúnd, pričom postupne získavala zdravie, zvyšovala odolnosť voči poškodeniu a rozdávala väčšiu bolesť, ako boj pokračoval.

Vďaka svojmu obrovskému množstvu schopností a premenných by hráči dlho neporazili Absolútnu cnosť-dokonca ani po neslávne známej 18-hodinovej bitke s členmi strany, ktorí podľahli fyzickej únave, než sa blíži noc. Vďaka tomu, že Square Enix bojoval proti zlej tlači o incidente záplatou v dvojhodinovom časovači pre spustnutie, údajne nebolo zviera nikdy porazené pôvodne zamýšľaným spôsobom. Nakoniec bolo treba zneužiť tím plný tried, schopných otáčať „perfektnou obranou“ - silnou zručnosťou zavedenou dlho po stretnutí -, aby sa cnosť zrútila.

Každý spôsob využívania Absolútnej cnosti bol následne opravený, pričom vlákna fóra niekedy dosahovali takmer 100 stránok nabitých pokusmi o stratégie a povzbudením zvedavých divákov. K tejto úrovni absurdity OP sa už nikdy nič nepriblížilo.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 5 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 5 z 11Ďalšie Bandersnatch - TERA

Bandersnatch - TERA

Vitajte späť, kráľ Caterpillar! Verzia nájazdu Wonderholme v tvrdom režime rozdeľovala názory rovnako ako jej pôvodná obtiažnosť. Hráči často uvádzali prehliadané chyby (nie je to slovná hračka) a problémy s optimalizáciou ako dôvod, prečo väčšina nemohla spoľahlivo vymazať stretnutie, ale väčšina si celkový zážitok vybavila ako krok nad tým, čo nasledovalo.

Čiastočne kvôli čerstvému ​​nástupu spoločnosti TERA do boja MMO sa jej šéfovia nájazdov-alebo ich nedostatok v dnešnej dobe-príliš nelíšili od niektorých väčších monštier pre jedného hráča, ktoré bolo možné vidieť v poli. Bandersnatch, na druhej strane, bol jedinečný tvor, ktorý ukázal, aké ľahké je pre obrovského nahnevaného gruba s kockou plávajúcou nad špízovou a vnímavou rukou zabiť skúsenú skupinu v krátkom čase.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 6 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 6 z 11Ďalšie Behemoth - Temný vek Camelotu

Behemoth - Temný vek Camelotu

Zdroj obrázku: Online hry

Mytický a tajomný Behemoth bol považovaný za sasquatch filmu Temný vek Kamelotu. Skrývajúc sa na dne vodopádov temnoty a prístupní iba prostredníctvom náhodnej teleportácie počas ďalšieho stretnutia s nájazdom, hráči sa roky hrnuli na fóra a vymieňali si rozprávky o jeho skutočnej veľkosti, sile a podobe, v akej by kedy videl ich špičkový koniec. meč.

Fóra boli riedke s informáciami o tom, ako stiahnuť Behemotha dole. Niektorí stále plakali nad jeho neporaziteľným stavom po tom, čo sledovali, ako sa skupiny 60 ľudí roztrhali ako hodvábny papier, zatiaľ čo iní tvrdili, že jeho smrť - či už prostredníctvom vykorisťovania, alebo nie - priniesla iba vrece mincí. Tak či onak, vyzeralo to, že Behemoth bol skutočne zamýšľaný ako urážka zranenia pre tých nešťastníkov, ktorí boli vopred odhodení do svojho brlohu počas bitky o Légiu.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 7 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 7 z 11Ďalšie Avatus - Wildstar

Avatus - Wildstar

Wildstar možno neprežil svoje dlhoročné humbuky, ale to nezabránilo spoločnosti Carbine Studios v tom, aby uskutočnila jedny z najtrestavejšie zdĺhavejších prvých svetových pretekov v histórii MMO. Krátko predtým, ako bol Datascape naplánovaný na polovicu plánovanej veľkosti stretnutia, 40-členný tím Enigma zostrelil Avatus po sedemmesačnom spore.

Kým zdĺhavé preteky prichádzali a odchádzali bez hodnotných kvapiek zbraní, subreddit Wildstar celú noc zablahoželal všetkým zúčastneným a zaželal všetko najlepšie ďalším slávnym cechom, ktorí sa úplne nedostali do cieľa. Dokonca sa prihlásilo množstvo zamestnancov štúdia, aby ich pochválili za ich úsilie.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 8 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 8 z 11Ďalšie Chrám Tiamat - Neverwinter

Chrám Tiamat - Neverwinter

Ďalšie striktne načasované stretnutie pripravené a ochotné zasiať chaos s cudzími ľuďmi, Chrám Tiamata Neverwinter sa otvára na päť minút každú hodinu a posiela hráčov, či už na párty alebo nie, do náhodne priradenej skupiny 25 dobrodruhov. 20 minút je všetko, čo získate s obrovskou hydrou, a vyraziť nepripravený môže ľahko sklamať všetky nádeje na čisté víťazstvo. Ak sa nedokážete prispôsobiť skupine cudzincov, tento pravdepodobne nie je pre vás.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 9 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 9 z 11Ďalšie Dark Falz Luther - Hviezda fantázie online 2

Dark Falz Luther - Hviezda fantázie online 2

Sega možno stále nedodržiava svoj sľub priniesť to západnému publiku, ale to nezabránilo tisícom nedočkavých hráčov v tom, aby sa do hry zapojili prostredníctvom projektu prekladu fanúšikov.

Dark Falz zmenil oblasť na Bullet Hell Shooter s 12 ľuďmi, ktorí sa všetci pokúšali otáčať s obrovskými mečmi, energetickými loptičkami a čiernou mágiou, pričom sa zameriavali na výbuch hodinovým mechanizmom na titáne, ktorý vyzeral, že sa plazil skoro ráno z démona. nočná mora.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 10 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 10 z 11Ďalšie Venril Sathir - EverQuest

Venril Sathir - EverQuest

Zdroj obrázku: everquest.allakhazam.com

Iste, o dve desaťročia neskôr to môže byť kyselina pre oči, ale pôvodný EverQuest stále drží miesto v srdciach mnohých prebiehajúcich fanúšikov MMORPG, aj keď testoval ich trpezlivosť. Ale čakať na náhodný spawnovací časovač pre Killer Croc tu bol výlet, ktorému by sa mnoho vrhačov muselo v jednom alebo inom bode podrobiť.

Stretnutie si často vyžiadalo až 40 hráčov a bolo zavesené na 3-dňových respawnovacích hodinách pre jednu epickú zbraň. Majte na pamäti, že to bolo predtým, ako sa zdieľanie koristi stalo populárnym. Jedna zbraň je jedna zbraň. Slabé väzby v synergii skupiny môžu často spôsobiť, že Venril získa zlomok zdravia jednoduchým zlým premiestnením. Spárujte to s veľkou skupinou v malej miestnosti a mali ste dosť veľkú šancu uvoľniť soľ.

Pozrite sa na boj v akcii tu.

PredchádzajúceStrana 11 z 11Ďalšie PredchádzajúceStrana 11 z 11Ďalšie